《火焰纹章:觉醒》在其开发道路上经历了一些奇怪的迭代。团队考虑将其设定在现代、童话世界或火星上。
火焰纹章:觉醒现已推出,让系列粉丝回归中世纪风格的经典 RPG 根源。但任天堂希望改变这一期的模式,希望能引起更广泛观众的兴趣。其中包括一些关于如何使这款游戏从其他游戏中脱颖而出的牵强想法。
“自从我们制作了《火焰纹章:新文字的那索》以来,我就一直提议我们制作一款新游戏。这款游戏将是《火焰纹章》,但你可以享受一个不同的世界,就像 - 举一个极端的例子 - 现代世界,”制片人山上仁在一份声明中透露岩田问。 “各种各样的想法都出现了,但都有点太过分了,所以很难。”山上表示,一个想法是将其命名为“火焰之纹章2011”,而游戏总监前田耕平表示,另一个想法是将游戏设定在火星上。项目经理 Masahiro Higuchi 也提到要让它像童话故事一样。
那么为什么会有如此彻底的改变呢?樋口表示,团队“正在不断摸索,以便让玩过《火焰之纹章》的玩家能够轻松上手,而新玩家至少会产生一点兴趣。”
幸运的是,团队坚决拒绝了这些想法,而是决定打造“迄今为止所有《火焰之纹章》游戏的巅峰之作。”这解决了设置问题,并推动机械选择包括该系列中不同游戏的各种部分。效果很好,您可以阅读我们的审查了解更多详情。