《死亡空间》作者称《死亡空间 3》的动作焦点是“不可避免的”

第一款游戏的编剧之一安东尼·约翰斯顿最近谈到,由于 Visceral Games 所创造的宇宙,从“老派生存恐怖”的转变是“不可避免的”。

死亡空间3粉丝之间的分歧相当大。许多人感叹该系列转向更大的动作场景,并渴望获得类似于第一款游戏的更孤独的体验。第一款游戏的编剧之一安东尼·约翰斯顿最近谈到,由于 Visceral Games 所创造的宇宙,从“老派生存恐怖”的转变是“不可避免的”。

“开发商总是希望在范围上做得更大,”他解释道。 “我之前提到过,我们创造的宇宙很大,有很多元素,这根本没有出现在第一款游戏中。”

“因此,为了讲述这个故事,为了使宇宙更加完整,场景和环境不可避免地会开放一些,在规模上变得更加史诗般,”约翰斯顿说道。现在玩家。 “否则你每次都会在不同的船上玩同样的游戏,这太无聊了。”

虽然约翰斯顿没有参与《死亡空间 3》,但他确实表示《Visceral》成功地找到了动作与恐怖之间的平衡——呼应了我们的观点自己的评论

Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

    • 游戏的新方向真的那么糟糕吗?我非常喜欢它 - 首先是合作游戏(这是我很长一段时间以来最好的体验之一,并且很容易证明我投入了整个周末的时间 - 太棒了),现在进行第二次单人游戏只是为了看看差异。

      我想我可以看到其中的一些担忧并不那么“孤独”,但我觉得他们在其他一切的呈现中弥补了这一点。

      • 对于那些喜欢生存恐怖而不是动作的人来说,新的方向是可怕的。

          • 不过,我同意这一点。我希望多一点太空/船舶部分,少一点冰世界。

      • 无论如何,这还不错,但它与该系列的有趣之处不太相关。

    • 这听起来与他们所说的《生化危机》有令人怀疑的相似之处。这些游戏到底是怎么回事?

      • 目标人口统计数据。如果在 90 年代说出这句话,你就会被枪杀。

    • 他们无法提供与第一部相媲美的另一部《死亡空间》。一切谜团已被揭开;他们应该把这个系列搁置一段时间。

      • 我对2有疑问,但它非常棒。良好的氛围,线性的关卡设计仍然提供了大量的支线探索,更加平衡的武器库(尽管等离子切割机仍然是主要武器),基于生存决策和战术的战略战斗和资源管理,以及令人难忘的音频设计。

        换句话说,这是一款真正的《死亡空间》游戏。