SimCity 玩家可从 EA 获得免费游戏

EA 向 SimCity 玩家提供免费 PC 游戏,作为对游戏发布失败的歉意。

模拟城市的推出已一团糟,不,一场灾难。由于服务器问题困扰着这款永远在线的模拟游戏,许多粉丝理所当然地感到愤怒。

嗯,在游戏发行陷入困境后,EA 正试图伸出橄榄枝。不,你将无法获得退款。相反,EA 提供免费游戏。

明讯总经理露西·布拉德肖 (Lucy Bradshaw) 提供了最接近的东西道歉到目前为止,EA 承认没有预见到游戏的需求是“愚蠢的”,并且“我们对所发生的事情感到难过”。看?差一点就道歉了!布拉德肖补充说,显而易见的是,“如果你无法获得稳定的连接,你就不会获得良好的体验。”

根据 Bradshaw 的说法,已激活游戏的 SimCity 玩家将在 3 月 18 日收到一封电子邮件,介绍如何从 EA 的目录中获得免费的 PC 下载游戏。没有详细说明您可以选择哪些游戏,但至少比没有好。 “我知道这有点做作,”她说。 “有点像你做了一些糟糕的事情后给朋友买礼物。”

Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

      • 愿意打赌它只对较旧的折扣游戏有效,例如 NHL 09 或质量效应 1

      • fwiw,明讯表示:细节仍在制定中,但几天后将会有后续帖子概述这一点。

    • 他们给你外星人殖民海军陆战队来告诉你你的经历可能会更糟。

      • 这个游戏的表现还是比ACM差。至少ACM是可以玩的。

      • 如果是这样,他们将免费提供《模拟人生 3》的副本,这样他们就可以通过礼物赚取几百美元的 DLC。

    • 那么到底出了什么问题呢?简短的回答是:登录的人数比我们预期的要多得多。更多的人以我们在测试版中从未见过的方式进行游戏。

      纯粹是无知。他们没有进行公开测试肯定是有原因的。短期内进行有限的封闭测试是他们自己的错误。

      • 更多的人以我们在测试版中从未见过的方式进行游戏

        哈哈哈

        • 他们怎么会以你从未见过的方式玩耍?你控制整个系统

      • 他们确切地知道有多少人会登录。这是公司给出的标准借口,因为他们非常清楚,他们在第一周内需要 20 倍的服务器容量来处理所有登录,而且在 1 周内实际构建这么大的数据中心没有经济意义。

        • 这种情况似乎经常发生,这就是为什么我喜欢《激战2》在发布时实际上停止销售副本一段时间,直到他们知道可以添加更多玩家而不会出现太多问题。说实话,这效果很好。

          不过人们也抱怨这一点,所以总会有人不高兴:)

          • SWTOR 的发布也很顺利,因为它是分阶段发布的,优先预订,然后在几天内让人们进入。

        • 此外,“如果你无法获得稳定的连接,你就没有良好的体验”这句话需要刻在不锈钢平板上,并安装在每个大型游戏发行商的墙上,他们甚至想改变他们的下一个游戏将单人游戏集中到服务器端。

          暗黑破坏神 3 的 RMAH 之所以有效,是因为暴雪花了十多年的时间来构建战网来承受这种负载,并适应不断增长的负载。 EA Maxis 显然是从头开始,或者是从其他团队(例如 Origin 基础设施团队)零碎模糊的知识开始,而他们也没有那么多经验。他们可能会说,“让我们使用 EC2!”,然后启动了一些 EC2 实例,并针对数百或数千个客户端的模拟进行了负载测试……然后,当遇到超过数万个客户端时,它就彻底失败了。客户。

          • 你在说什么?我完全不知道你是不是认真的,但是 RMAH 有很多问题,人们在使用它之前一周就出现了错误框。

        • 这是可以理解的并且完全没问题(无论如何对我来说),但主要问题是你需要这些服务器来进行单人游戏。如果只有多人游戏无法访问,我认为不会有那么大的强烈反对。另外,仅需要多人游戏服务器就意味着更轻的负载,并总体上减少这些问题。

          • 哦,我绝对同意。完全取消离线游戏模式是不可接受的。

      • 他们有预订号码。 Beta版也很愚蠢,你只能玩60分钟。令人惊讶的是,人们玩游戏的时间通常比麻木不仁的时间要长。

    • 好的一面是,如果我从这款游戏中获得一款 20 美元的游戏,那么《SimCity》只需花费 25 美元。

    • EA 你的新模拟城市让我很生气。我没有购买这款游戏,因为预购奖金可享受 20 美元折扣,该奖金只能用于旧游戏,并且在购买后一周内到期。让我休息一下。然后这个,我真的很高兴我没有买它。作为一家公司,你们已经失败了,如果你们不改正自己的行为,就没有人会对你们和视频游戏市场抱有任何信心,信心=$$。我买了《MOH》,但它们都失败了,我买了《孤岛危机 2》,但它很糟糕,《3》也好不了多少。

      放弃,Origin 并使用 Steam,不要再幼稚地谈论整个情况。你会赚钱并减少头痛。我宁愿吃大馅饼中的一小块,也不愿吃小馅饼中的一大块。

        • 它确实搞砸了最初的发布。该游戏发布后,人们无法下载,因为它仍被列为尚未提供。

          • 我怀疑这与最终代码在发布之前得到了大量修补有关,因此他们无法及时将零售代码提供给 Origin 团队。 《起源》的导演真的了解他的东西。他是一个很棒的人。可惜他被困在那里。

            • 我认为还不止于此。这可能解释了缺乏预加载的原因(尽管实际上您可以预加载大部分资源,然后在上线时进行增量更改),但游戏的实际解锁似乎是起源端的数据库问题。

              预购游戏的人无法开始下载,因为它显示为未发布,但如果您在发布日期之后购买了游戏,则可以立即开始下载。

    • 如果他们提供一系列可以关闭服务器的游戏,那就太棒了

    • 玩家权利是指一家公司向您提供其库中的免费游戏,以换取您额外等待一周或更短的时间来玩他们的游戏,而您仍然对此抱怨。

      • 我需要编写一个油脂猴子脚本来查找“玩家”和“权利”的任何变体并隐藏该帖子,因为这确实是我一遍又一遍地看到的最烦人和空洞的论点。

        人们真的认为唯一有权利的消费者是游戏玩家吗?作为一名游戏玩家是否会在某种程度上让这种权利感变得不那么正义?或者人们只是喜欢吐出这个令人作呕的短语,因为这是一种表达“反对”的简单方式?

        废话。

        • 不,游戏玩家的权利只是更加明显和令人讨厌。计算游戏社区与任何其他消费者群体实施的 Facebook 群组/蒸汽社区/评论轰炸的数量。这可能与盗版的盛行有关,盗版是玩家权利的最终形式。

          玩家权利是指玩家抱怨“发行商必须满足我的每一个突发奇想并遵循我提出的每一个要求,因为我给了他们钱!”。如果您有合理的担忧,而公司没有解决大部分玩家群体所共有的问题,那么它就不是玩家的权利。这些问题(服务器问题和错误)正在得到解决和修复,但游戏玩家仍在抱怨并要求公司采取更多措施。因此玩家的权利。

            • 如果你挑选出视频游戏特有的问题,就不可能将其与其他产品进行准确的比较。我谈论的是一般性的问题。不同地区消费者权利的一个例子是,如果服务员对顾客无礼,顾客要求赔偿和公开道歉。在这种情况下,普通消费者会选择继续前进,不再光顾餐厅,但有资格的玩家不会。他们不断地向那些据称虐待他们的公司扔钱,并期望他们每次都会采取不同的行动。这是爱因斯坦对白痴的定义。

              • 谁说要继续砸钱了?你的论点到底是什么?损坏的产品无法运行;购买者抱怨 <> 权利。
                讨论。

                • 你为什么不阅读我原来的回复,因为我已经解决并反驳了这一点。

                  • 你反驳产品坏了的事实?惊人的。或者你是否反驳了这样一个事实:人们没有权利期望得到他们所付出的代价?惊人的。
                    您已经反驳了我帖子中的哪一点?我没有看到。

              • 哈哈,什么?很多去餐馆的人肯定会向经理抱怨,你他妈的在说什么?

                向一家跨国公司投入资金,该公司花了十年时间战略性地、系统性地收购优秀的、有创意的开发商,并将这些开发商制作的游戏称为自己的游戏?有时,当它是最大的玩家时,这是很难避免的,并且他们拥有很大一部分人才,因为他们购买了他们。

                对于这样规模的公司来说,与 Zenimax 一样,其优势在于他们应该能够利用大规模资源来处理 QA 等事情。

                您认为还有哪些不公正现象是人们理所当然的?

                • 这是一个你可能难以吞咽的大药丸:每次你在从同一家公司购买了以前的产品后支付产品费用时,你都在告诉他们你对旧产品的所有抱怨意味着蹲下,因为你愿意再次支付对于新的。只要人们继续在垃圾上花钱,公司就会继续生产更多垃圾来满足需求。如果您实际上反对公司赞助的视频游戏,您应该只购买独立游戏,如果这不起作用并且公司仍然推出您不喜欢的游戏,那么,看起来您是少数派,而公司没有义务只为不成比例的人口提供他们的游戏。

                  • 那么你要放弃另一个论点了吗?我们现在没有权利,我们是推动者? EA 没有足够的服务器容量实际上是我们的错,因为我们买了(我到底在说什么“我们”?)有人买了这个游戏吗?

                    • 《叛逆连队 2》和《龙腾世纪:起源:终极版》(大量发售)是我最近的作品。所以,就是这样。

                      • BC2 是好东西:)
                        发布时仍然有点问题,但至少你可以玩它,并且即使整个在线部分都宕机了,也可以完全玩 SP。

                        我确实记得我们第一天晚上玩了一些很棒的小屋游戏。

                        • 我买它是因为我经常玩那张测试版地图!我最近刚刚重新安装并玩了一些游戏。这仍然很有趣,除了一个团队有 7 个 50 级,而我们有 1 个(我们下一个最高的是第 36 名或其他)。

                          • BC2 仍然是我唯一的实际预购!我会以合理的价格获得包含所有 DLC 的《BF3:GOTY》,但谁知道这个机会是否会出现。

              • 真的吗?查看集体诉讼的数量。我相信最终用户许可协议通常会放弃您提起集体诉讼的权利,因此可能没有针对视频游戏的权利。

                消费者不喜欢被欺骗或虐待,无论他们购买什么产品。

          • 我不认为期望您购买的产品从购买之日起就发挥作用是过分的。我希望我购买的任何其他产品都能得到它。为什么我不希望能够在购买的当天玩我购买的游戏?

        • 我不知道你花 60 多美元买了一个无法运行的视频游戏,然后随机赠送了一个我可能已经免费拥有的旧游戏,因为它们搞砸了让我生气。如果我为某样东西付费,我就会期待它。如果你点了一大杯咖啡,他们给你一杯半满,你不会生气吗?我花的是我辛苦赚来的钱,我期望产品具有一定的质量水平。这有那么错吗?

        • 我会打你的脸,但我会给你一块蛋糕作为交换。怎么,你不想要蛋糕吗?

      • 到目前为止,还多了一周。人们为《模拟城市》付费,而不是“有缺陷的《模拟城市》+他们不想要的随机游戏”

          • 有权使用客户付费的产品,很奇怪,对吧?如果这不是电子游戏,那将是一场更大的混乱。

            但谢谢你的想法,头版。还有可爱的用户名! 3个月后见?

            • 谢谢!我花了很多时间小心地按下“生成随机密码”按钮来制作这个用户名。我会再次回来对我在过去一年左右一直关注的 Shacknews 推特提要中感兴趣的文章发表评论。

              99% 抱怨的授权玩家可能都预订了它。他们已经“无法使用他们付费的产品”数周/数月了。等待开发人员修复所有在线游戏都可能遇到的不可预见的错误并不会杀死他们。事实上,我已经阅读过玩家能够毫无问题地使用游戏的报告。

              • “所有网络游戏都容易遇到的不可预见的错误”......我对此无话可说。

              • 玩游戏时遇到不可预见的错误?请。如果这是一个浏览器或一个 Office 程序,人们无法使用它,那将会是一场更大的崩溃。你会称这些人有权利吗?这没什么大不了的,因为它是一场游戏。

                预订是无关紧要的,你把这个统计数据从你的屁股里拿出来了。

                我不明白你为什么要为这种行为辩护。

                • 因为这比承认自己采取了站不住脚的立场更容易伤害他的自尊心。

                  • 但为什么?他只是一个随机的头版寻呼者,其用户名看起来像是有人在键盘上呕吐并昏倒的。

                    通常这些类型的人只是在保持目光接触的同时逐渐消失在背景中。

                • 我可以举出数百甚至数千个案例,其中流行的程序因更新而无法运行,人们不得不忍受它直到它被修复。公司道歉了,开发人员很快修复了问题,每个人都继续了自己的生活。

                  这可能会让您感到震惊,但视频游戏实际上是由真实的人类开发和制作的。是的,没错,就是会犯错误的那种。我并不是为公司故意使用的某种负面行为辩护,而是为无可辩驳的事实辩护,即事故和疏忽必然会发生,并且批评公司不可避免地超出其控制范围的因素是愚蠢的。

                  • 几千,真的吗?请列出它们,我愿意。

                    你他妈在哪个星球?

                    质量保证是流程的基本部分,对于这样规模的公司来说应该做得很好。或者对于较小的公司来说,具有成本效益的解决方案是更大的测试版或公开测试版。

                    他们绝对严厉的 DRM 绝对是他们控制范围内的一个因素。他们完全通过对 DRM 的奇怪的奥威尔式痴迷制造了他们的危机。他们将此归咎于人们玩游戏的次数和时间比他们预期的要多。这是他们可以控制的事情,即使他们确实想要这种迟钝的 DRM,他们也可以做上千件事来为自己的成功做好准备。

                    或者干脆放弃 DRM。总体而言,该 DRM 方案是否具有成本效益?这是他们故意做的事情,还是他们无法控制的因素?

                    你听起来像个疯子。

                    • 我不是在谈论 DRM,我是在谈论服务器问题和错误。抱怨 DRM 并不是玩家的权利,因为这是大多数玩家群体共同的有效反对意见。

                      质量保证并非万无一失,错误仍然可能会被忽视。您不知道这些问题是否是由于质量保证不佳或可原谅的错误造成的。

                      • 他们制作了一个始终在线的城市模拟器,作为 DRM。新闻快讯。

                        这是一个巨大的质量检查失败,本来可以通过公开测试等方式来避免。

                        他们的 DRM 形式导致了这个问题。否则你就可以玩单人游戏了,一切都会好起来的。这就是为什么这是一个不可原谅的错误。

                        我们不能就现实达成一致,你一定是共和党人。

                    • Op Flash Dragon Rising、Red Orchestra 2。这两款游戏都承诺了尚未放入游戏中的东西。更不用说《龙之崛起》在第一个月后就停止了补丁。

                  • 请为我们列举一些。例如,据我所知,AWS East EC2 因故障保护中的一个错误而连续几天出现故障,他们对此表示歉意,并且自那以后再也没有发生过这种情况。

                    我记得过去 Gmail 曾出现过几个小时或更长时间的中断年。我不记得有“数以千计”的“流行”程序无法运行的案例。请为我们列举一些。

                    • 经过 30 多年的软件开发,您真的认为成千上万的软件程序遇到与此类似的问题是不可想象的吗?编程不是一门精确的科学,您花费一半的时间来校对脚本并测试其是否存在错误。各种错误都非常容易被忽视,无论您如何努力消除它们,都不可能发布 100% 无错误的游戏。

                      • 你就是那个提到了数千个案例的人。我询问了具体情况,所以请提供。

                        为了帮助您,我提到了我所知道的两个主要案例。您知道数千个,所以请详细说明。

                        • 我的脑海中浮现出《暗黑破坏神 3》以及各种《魔兽世界》补丁。这两款游戏都存在与这款游戏类似的问题,如果您现在选择它,您一定会按照开发者的意愿享受它。

                          这个数字是猜测。这不像是有一个我可以查阅的开发人员混乱数据库,即使有,我也怀疑我能否在这个聊天论坛中容纳 1000 多个程序及其问题。

                            • 该死的Loiosh,你最近带来了好帖子。很棒的东西,谢谢。

                            • 不,它没有在 24 小时内得到解决,因为人们已经连续几周都遇到错误 14。粉丝多吗?

                      • 现在它在理论上、数学上是可以想象的。 30 多年前,网上只有 DRM。

                        从你能够引用数千个例子开始,你就可以回想起这一点。

                        现在与其说是权利,不如说是它所带来的?

                        你喜欢这样的讨论吗?这就是你踢球的方式?

                        你甚至不是一个好巨魔。

                        • 我认为他从“等待一周让游戏运行”转变为“任何导致产品无法使用的更新”云或不云。

                          现在,我回想起我支持的产品,如果发生这种情况,我们会通知客户降级,同时升级补丁。当我们处理补丁并将其提供给他们时,我们的客户可以继续使用旧版本的产品。在这种情况下,没有降级,也没有其他选择。它要么有效,要么无效,但无论哪种方式,客户都为此支付了 60 美元。

                          他嘲笑人们期望他们付出的代价能在“额外一周或更短的时间内”发挥作用,并抱怨这一事实。

                          我要说的是,尽管 EA 提供了安慰奖,但该优惠与讨论无关,因为讨论的重点是合法付费的产品完全无法使用。

                          • 让我们对这个人放松一点,他是头版主播,但至少他在这里参与并进行了讨论。

                            他的观点对我来说有点奇怪,但天哪,我对你们大多数人都有这种感觉:)

                      • Bug 与 EA 在《模拟城市》中所做/正在做的事情之间存在巨大差异。你是对的,所有软件都有错误,而且几乎不可能将它们全部消除。然而,困扰《模拟城市》的问题并不是错误。引起如此轩然大波的正是 DRM 始终在线的垃圾。这完全在他们的控制范围内,并且可以通过将单人游戏保持为单人游戏(他们应该这样做)或通过关注周围的世界来避免。老实说,公司太愚蠢了。显然暴雪和 D3 没有教给他们任何东西。

                        抱歉,你的论点与人们所愤怒的问题无关。

                      • 不。这已经超出了 bug 的范畴。这是他们的建筑,他们的设计。这在开发开始之前就存在缺陷。他们在白板/干擦标记阶段需要帮助,但没有得到帮助。

                        这远远超出了“永远在线”的问题......因为那不是问题。所有客户均已在线并准备就绪。这并不是在最大连接距离下使用电池运行的笔记本电脑上不稳定的无线 B PCMCIA 卡。这甚至不是讨论的一部分。

                        讨论需要围绕愿景和执行进行。无法编程的东西。凭借 EA 拥有的资源,这应该是游戏领域的一次飞跃。这只是一个城市模拟游戏。他们在这个版本中完全搞砸了,并且继续前进。

                        “保持简单,愚蠢”发生了什么?如果人们在编码开始之前停止搞砸,那么很多错误是可以避免的。

                        他们不得不禁用最快的速度?在模拟游戏上?因为后端无法处理?人们最令人沮丧的事情之一仍然是强迫小城市和区域一体化的设计......那么区域性的东西也不起作用?天哪。

                        回到白板并用这支干擦笔。这不是“测试错误”。他们在概念阶段就搞砸了。然后连自己的内部计划都无法正常发展。

                      • 我知道我正在喂一份单份巨魔海报,但这里是:如果他们只是将在线模式设为可选,那么他们所遇到的任何问题都不会是一个大问题。他们正在用一款迄今为止或多或少与单人游戏同义的游戏来做到这一点。与《暗黑破坏神 3》不同的是,这是一个更受普通人欢迎的游戏系列,他们不知道这会是一个问题。虽然他们在免费游戏中的投降很好,但他们对问题的解释却给人一种自私自利的感觉​​,就像那位处女女运动员说,她一生中最大的问题是她与每个人都想操她的事实作斗争。

      • 我喜欢为有缺陷/损坏的产品预先付款,并对这一事实感到愤怒,这是“权利”。你就是今天游戏的问题所在。

      • 您知道当您购买的东西不起作用时您有权获得什么吗?您的退款,而不是同一家公司的某些产品。但不行,不能用视频游戏(或大多数其他数字媒体)做到这一点,因为操你妈的。你的心态正是数字销售的问题和消费者权益的缺失。

      • 我知道这有点做作,”她说。“有点像你做了一些糟糕的事情后给朋友买礼物。”

        我想连EA也不同意你的观点

    • 他们太酷了……我从来没有真正关心过服务器问题。我预计新的在线游戏在发布时会出现问题。我经历了 3 天的随机问题,这有点糟糕,但无论如何,一款免费游戏弥补了这一切。如果他们真的想纠正真正的错误,他们会将我的 BF3 升级到高级游戏。

    • 我想他们正在做一些事情来尝试纠正错误,这很酷。老实说,如果他们能更坦率地了解前三天发生的事情,我就不会感到不安。他们不应该让他们的推特账户向每个人喷出罐头的狗屎回复,而应该每隔几个小时定期更新一次。

      他们应该解释为什么(或者至少确认我们会看到)当启动器无法连接或其他什么情况时会发生奇怪的行为。

      基本上,他们应该更加透明,带着一种“天哪,我们搞砸了,我们很抱歉,我们正在竭尽全力尽快解决这个问题”,而不是“没有人愿意”别玩了,这个游戏太棒了,哈哈!”

      另外,如果我们抱怨免费的东西,我宁愿选择 SimCity 的内容而不是其他的东西,但无论如何。

      • 企业几乎从不道歉。他们会讨价还价,他们会免费赠送东西,他们甚至会假装透明......但除非你的企业真的陷入困境,否则等待真正的道歉是愚蠢的差事。

        • 确切地!我只看到提到他们遇到的问题,但从未为他们道歉。

          免费游戏是道歉的蹩脚借口。

    • Ooooooo EA 赠送免费游戏???我从来没有在公共场合看到过这种情况。

    • “我知道这有点做作——有点像你做了一些糟糕的事情后给朋友买礼物。”

      从商业角度来看,这恰逢其时:《模拟城市》问题的故事昨天才开始渗透到商业新闻中,消费者的愤怒程度已经接近提起集体诉讼的程度。这些可能是 EA 公司授权 Lucy Bradshaw 发表这篇文章以及 EA 营销部门在两周内发送兑换代码的因素。

      • 他们关心的唯一原因是一旦它成为“真正的新闻”,他们的股价就会开始下跌。

        • 开发者会对此感到难过,没有人愿意花费数年时间开发一款粉丝评价不佳的游戏,或者bug太多几乎无法玩(相信我,我曾经开发过这样的游戏)

          • 哦,开发人员肯定会的。但开发者并不是能够对此类事情做出决定的人,他们都是 EA 的公司电子表格骑手。

    • EA 代表:“我们如何解决这个问题???”

      EA 管理层:“向他们提供一款他们不想要的旧游戏,必须通过 Origin 下载,这样他们就会感觉与我们的系统更加紧密相连,即使我们搞砸了这款游戏,他们也会购买我们的下一款产品。”

      EA 代表:“先生,打得好!”

    • 老实说,我本来打算购买这款游戏,但现在不会了,很高兴我没有这样做。

        • 我确信他们会在某个时候解决这个问题,但是,是的,在你的城镇周围建造一条大型开放高速公路,然后没有人使用它,因为他们正忙着堵塞地面街道,这真的很令人沮丧

          • 他们需要 SimCopter 的交通直升机来告诉他们在哪里最快路线不仅仅是最短的。

        • 如果您知道 A* 路径的工作原理,那就愚蠢了 10 倍。解决这个问题的方法是基本算法的一部分,而不是在任何地方都使用相同的成本值,而是为更差的道路和(有争议的,它可能太有效)拥挤的道路分配更高的成本。就是这样,算法现在会选择更长、更快的路径。我认为作为一个编程新手,阅读任何 A* 教程而不学习这一点是不可能的。

          • 需要明确的是,这也不会使算法运行速度变慢,这实际上是相同的计算。

          • “更糟糕”的道路成本更高?什么是什么?如果较小的道路不拥堵,使用它会更快。情况并不总是更糟。但我确信您在编程新手 A* 教程中也学到了这一点。

      • 我毫不怀疑旧游戏中的模拟同样弱或更弱,但更难以检查。我的意思是,他们推出了整个扩展包来尝试修复 SC4 中的交通......

          • 我还没见过有人乱说“革命”这个词。他们是谈论城市规模和绩效问题的人,无论如何,这是一个明显的推论。别再犯傻了。我知道你和其他一些人对它的失败感到多么高兴。

              • 你有没有在本周的《模拟城市》主题中看到我为这场灾难辩护?我没有买它,现在我最多不会买它一段时间。

      • 这是明讯游戏。如果人们期待任何可靠的游戏系统或人工智能......我想知道他们是否玩过任何其他 Maxis 游戏。

        • 不,但上面线程中的一些 EA 辩护者声称他是如何使用随机密码生成器创建用户名的。