战争机器:审判单人评论:前传薄弱

战争机器:审判单人评论:前传薄弱

《审判》是《战争机器》系列中多余且不必要的补充。它未能达到前三款游戏设定的标准,存在一些烦人的人工智能问题、有限的关卡设计以及与前几款游戏中的角色几乎没有共鸣的问题。

全体起立!本法庭现在正在开庭! Epic Games 和 People Can Fly 被指控为非常成功的三部曲制作不必要的前传。 Shacknews 的检方希望提供唯一的证据。证据A--战争机器:审判是主系列的一个有趣的支线故事,但与原三部曲中令人难忘的战役相比就相形见绌了。

与前三款《战争机器》游戏不同,《审判》的战役以法庭为中心。达蒙·贝尔德(Damon Baird)和他的基洛小队(Kilo Squad)其他队友——奥古斯都·科尔(Augustus Cole)——另一位加入该队的热闹系列老将——一起接受了审判;加伦·帕杜克(Garron Paduk),一位叛逆的戈拉斯纳亚人,曾担任独立共和国联盟的成员;索菲亚·亨德里克 (Sofia Hendrik) 是一名刚从学院毕业的军医。埃兹拉·卢米斯上校以叛国罪对基洛小队进行审判,因为该小队偷走了一枚巨大的光质导弹来对抗巨大的蝗虫威胁。不言而喻,是的,法庭外还在发生一场大战,自然是开庭审理的好时机。

主要的审判活动通过一系列闪回进行,基洛小队的每个成员(从贝尔德开始)通过他们在法庭上的证词来叙述各个阶段。这延续了退伍军人已经习惯的基于封面的战争机器战斗,射击机制感觉一如既往的流畅。每个人的证词大约分为六章,每章持续约五分钟。每个章节都有一些不错的变化,有些需要有计划地推动蝗虫部队,有些则需要团队在部落风格的环境中与敌军作战,甚至还加入了一些护航任务。

虽然《审判》的任务目标十分混乱,但个人层面却感觉受到严格限制。战斗区域感觉不像以前的游戏那样开放。即使是对部落的致敬也比我所希望的更加封闭和分类。特别是,看到基洛小队穿过博物馆和法院的舞台开始感觉如此小和线性,以至于我有一半期待看到地上画着箭头。虽然有一两个例外,包括最后的防御阶段之一,但《审判》的关卡设计还有很多不足之处。

《审判》的难度曲线确实达到了一些目标。除了多个难度级别之外,每一章都以墙上画的巨大 COG 符号开始。这些让玩家能够获得“解密”的目标,这带来了足够的额外挑战,让 GoW 老玩家会感到非常满意。解密目标包括在时限内完成该阶段、仅使用某些武器、施加额外的蝗虫抗性,甚至是因强风等环境障碍物而导致能见度低。接受这些任务也会影响故事,因为提供证词的角色将以良好的叙事风格将解密目标的细节无缝地编织到他们的帐户中。完成解密目标通常会导致玩家以完整的三星级评级完成章节——事实上,它们可能是获得完整评级的唯一方法——但它们完全是可选的。

完成 40 颗星星的主审判战役后,将会开启一场特殊的“后果”战役。这是《战争机器 3》故事中的一个支线故事,讲述贝尔德和科尔的故事,其风格更接近经典的 GoW 关卡,更注重更长的关卡和更开阔的区域。 《余波》战役更接近我希望在新的《战争机器》游戏中看到的效果。不幸的是,这段经历太短暂了,而且结束得很反常。

《审判》也存在相当多的错误,我指的不是蝗虫品种。双方的人工智能都有一些令人头疼的时刻。消灭敌对阵营的成员通常会导致孤独的蝗虫游荡到一个空的角落,只是站在那里,直到你消灭他们。 AI 队友的情况更糟,有时即使你在他们的脚下爬行,也无法使你复活。他们有一种令人恼火的倾向,他们会从房间的另一端来到你最近的掩护位置,但这并不像他们不断妨碍你的投篮那样令人讨厌。当区域又小又窄时,这是一个不可避免的问题,所以在战役期间的几个时刻,你可能会意外地向你的队友发射一连串子弹,同时完全错过你的目标。

《审判》是《战争机器》系列中多余且不必要的补充。它未能达到前三款游戏设定的标准,存在一些烦人的人工智能问题、有限的关卡设计以及与前几款游戏中的角色几乎没有共鸣的问题。虽然我觉得马库斯和多姆作为角色在成长,并且看着他们作为角色的赌注变得越来越高,但我对贝尔德完全没有同样的感觉,而且他的队友感到恼人的一维也无济于事。你知道帕杜克的半张脸被光明使者导弹烧掉了吗?你知道索菲亚失去了一些学院里的好朋友吗?如果您没有这样做,他们一定会反复告诉您。

由于创造了一个令人失望的前传故事,我认为《战争机器:审判》是有罪的。法庭将于本周晚些时候重新开庭审查一些新证据:证据 B——《战争机器:审判》多人游戏。


本《战争机器:审判》单人评论基于发行商提供的游戏零售版。该游戏将于明天上架。游戏的多人游戏组件将在服务器上线时单独审核。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?