CD Projekt RED 董事总经理 Adam Badowski 在谈到即将推出的《巫师 3》时表示:“将会有 36 个不同的结局。”
“将会有 36 个不同的结局,”CD Projekt RED 董事总经理 Adam Badowski 在谈到即将推出的游戏时说道。巫师3。但也许这并不完全准确。 Michal Platkow-Gileswki 澄清说,这个数字指的是不同的“世界国家”。最终结果是三个不同的可玩“尾声”。
随着《巫师》三部曲的结束,有望为各个领域的决策提供解决方案所有三场比赛,CDPR 有相当多的工作要做,其中可以看到大约 300 个“较小的变化”结局。
当然,大数字可能令人印象深刻,但如果强行实施则毫无意义。然而,CDPR 承诺“我们没有花时间去发明结局”。巴多夫斯基告诉多边形“我们有很多事情需要总结……这只是这些选择的结果。”
“我们并不是想为结局开发一些特别的东西,这是故事情节的自然结果。这个故事有数百个不同的分支和次要情节。我们必须在尾声中总结所有这些元素。”
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
红色结局、蓝色结局、绿色结局、橙色结局、紫色结局……等等。
结局24:杰洛特和齐格弗里德击掌;杰洛特得了沼泽屁股病
结局25:杰洛特和艾尔维斯先碰拳再拍屁股
我希望游戏开发者不要再说这样的废话了。当他们未能兑现承诺,或者兑现的成果低于人们开始大肆宣传时的想象时,它所做的就是在他们脸上爆炸。
我保证“36个结局”更像是几个不同的结局,具有一些不同的状态,这些状态是根据你创建36个“不同”结局所做的事情而发生的,而实际上它们只是一些主要情节元素的不同部分。
如果你只有六个不同的不同结局,而其余的只是这些结局的变体,你会生气吗?
老实说,我会接受这种情况。
老实说,我知道大多数人会不同意并想要更高保真度的东西,但即使是像最初的辐射游戏那样的东西我也很好;你会得到关于每个区域(或角色,或相关细节)发生的事情的一些尾声,并且不需要将它们缝合在一起。
当然,这可能会产生一些有趣的、冲突的结果。
《辐射》和《辐射 2》都有令人惊叹的结局。
当开发者说他们的游戏将有 X 结局时,我经常感到好笑,但他们将较小的最终组件的每一种可能组合都算作一个全新的结局。如果你对《辐射 2》应用同样的数学,我相信有数百万种可能的结局(NMA 的人几年前就做过数学计算,我从未证实过)。
“这 36 个结局中的 12 个只能通过 DLC 获得。这 12 个结局中的 4 个将专门与《巫师 3》季票关联。”
好吧,他们过去的所有 DLC 都是免费的,所以谁在乎呢?
“选择从 GameStop 预订的消费者将收到一个代码,可在游戏达到高潮结局(而不是实际结局)时在下次购买时获得额外的店内积分。”
这不是EA。 《巫师 1》和《巫师 2》的 DLC 绝对是零付费的。如果您通过 GOG.com 购买它们,它们也没有 DRM。
GoG 不开发游戏。 GoG 的关闭与停止游戏开发有什么关系?
它与《猎魔人》的关系就像《半衰期》与蒸汽的关系一样。
所以过去的文章是相关的,怎么样?最后我查了一下……GOG还活着而且活得很好。
我不知道任何人都应该阅读所说的内容。那将是他们的问题。
36 个结局,意味着一个单独的蓝光或 DVD,除了结果什么都没有。众所周知,这是马屎。
玩游戏并阅读最后会发生什么。我不明白为什么这有什么大不了的,就像整个质量效应一样。兹兹兹。我在最后建立了一支庞大的舰队,当星之子出现时,我想让它滚蛋,就像《巴比伦5》中谢里登船长所做的那样。然而,当我通关游戏时,这甚至不是一个选择。我决定来个 180 度大转弯,放弃给我的选择,因为很明显,最好的选择就是别无选择。当我离开时,游戏加载让我认为这是一个选择,只有在加载后它才让我回到选择面前。只是我没有意识到旁边有两个台阶,所以我以为我跳到中间后就会做出选择,结果是绿色选择,这是我在三个选项中的最后一个选择。
当 DLC 推出时,我选择了最初的选择,结果发现这是最糟糕的选择,如果我建造的舰队足以拼命挽救局面,那就太好了。
您不需要单独的蓝光存储空间,因为他们很可能不会创建具有 36 种不同变体的长预渲染视频。预计会有许多略有不同的对话摘要以及基于之前发生的事件和选择的艺术闪光。就像巫师2的结局一样。
ea/bioware 毁了每个人的生活,但线程中的大多数人都在开玩笑;玩过《巫师》游戏的人都知道,开发人员对此很擅长。 《巫师》系列是一款角色扮演游戏系列,选择和结果实际上以一种有意义且有益的方式与游戏机制和叙事相关。
我对此很有信心,因为它是 CdProjekt,而不是 Bioware。
说到“多重结局”,《辐射 3》的结局也太垃圾了。这只是不同的电影剪辑拼接在一起,更糟糕的是,如果你没有牺牲自己在最后。
另一款具有可怕多重结局的游戏是《Army of Two 2》,你要么 A) 杀死你的伙伴,拯救城市,并为此归咎于社会,要么 B) 杀死坏人,拯救你的伙伴和城市,然后归咎于社会首先是创造坏人的社会。战役中也有很多随机选择,比如释放老虎,它杀死了你从未遇到过的强盗,或者杀死老虎,强盗逃脱了犯罪;告诉孩子不要再当英雄,孩子会生气并活下去,或者告诉孩子去帮忙,他会很高兴,但会被狙击手射杀。
老兄,我只是无法进入巫师 2 我在第一个城镇,而且它只是......不引人注目:(
你得把它调成简单模式。我也没有完成,可能需要 4 个小时。这就像 EvE Online 的魔法和剑。天哪,太复杂了。
这个符文可以对抗敌人的移动,但你需要在战斗之前调用另一个符文,然后启动不同的符文
奥_奥
我无法进入它,因为它在我的 MBP 上运行起来简直就是垃圾。即使设置较低:(
有趣的是,该游戏最难的部分是整个“闪回”介绍序列。 “简单”更有趣,“困难”和“更高”则适合那些喜欢挑战“杰洛特是一个 90 磅重的弱者”的施虐狂
说实话,我是抱着挑战的心态的。但至少不是有点坏就会破坏角色体验。而且在更高的级别上,控制是非常难以掌握的。
《哥特式 2》拥有最好的系统,一开始你的实力很弱,但你的角色变得更好,你也习惯了控制,感觉就像在学习技能并变得更强。没有什么能与这种经历完全匹配。
这其实并不难,人们只是注意力集中,拒绝花一点点时间来学习战斗机制。另外,有些人更喜欢一点挑战,但这根本不会改变成为“坏蛋”的体验。
如果你将 Stalker CoP 中单个角色的所有二进制结尾相乘,你可能会超过 36 :)