《炉石传说:魔兽英雄传》预览:暴雪的免费实验

《炉石传说:魔兽英雄传》预览:暴雪的免费实验

我们亲自体验了《炉石传说:魔兽英雄传》,并与执行制作人 Hamilton Chu 和游戏设计师 Ben Brode 进行了交谈。

对于一家在网络游戏领域拥有如此雄厚实力的发行商来说,暴雪显然不愿意涉足免费游戏市场。随着本周末的宣布,一切都改变了炉石传说:魔兽英雄传一款免费在线集换式卡牌游戏,标志着该公司首次进军该市场战略。虽然它不像开场截击那样引人注目泰坦,暴雪的耐心得到了回报。 F2P 市场仍在经历成长的阵痛,但通过等待,该公司已经推出了一款似乎规避了销售模式的许多固有缺陷的游戏。

其一,暴雪致力于确保这款游戏不会像免费游戏有时那样具有对消费者不友好的功能。游戏没有能量条,只要正常玩就可以得到一切。这些卡分为基础级和专家级。基础知识是为赢得任何比赛而提供的,而专家则是通过赢得与真实玩家的在线比赛或购买包来获得的。工艺,展示在其推介会,展示了如何丢弃重复的卡牌以创建更强大和稀有的卡牌。

所有这些结合在一起,提供了一个系统,让你无需支付一毛钱就能完成你的套装,这是暴雪在着手制作《炉石传说》时的核心理念。游戏设计师本·布罗德 (Ben Brode) 告诉 Shacknews:“当游戏竖起一堵墙,阻止你通过玩游戏获得一切时,感觉不太好。”

我在 iPad 上与执行制片人 Hamilton Chu 进行了一场简短的比赛,布罗德提供了一些建议。我玩的是法师,很快就注意到了游戏板的趣味性。等楚出手的时候,我可以戳不同的棋子,就像敲灯笼一样,把它们灭掉。当游戏正式开始时,我们每个人都有 30 点生命值可供维持,还有各种各样的卡牌,这些卡牌具有您可能期望从 CCG 中获得的标准效果:抽两张,“嘲讽”以防止对主要敌人的攻击,等等。

我们每个人也都以一种法力开始,然后在每个连续的回合中再叠加一层法力。这意味着战斗持续的时间越长,你们能够应对的致命攻击就越多。一旦我有了更大的池子,我就有精力瞄准楚的“嘲讽”牌,并且仍然对他的玩家角色造成伤害。这款游戏的易用性足以让我立即掌握其基本战斗,但我已经可以看到该结构如何支持更复杂的游戏。

将游戏设定为魔兽世界的决定并没有错误。游戏本身是艾泽拉斯居民为了好玩而玩的游戏,就像你在酒吧里玩飞镖一样。 “从第一天起,我们就知道我们想要制作一部魔兽争霸,”布罗德说。 “《魔兽争霸》拥有如此丰富的传说、故事和角色。如此巨大的东西非常适合集换式卡牌游戏,所以它非常适合《魔兽争霸》。”

和《魔兽争霸》一样,两人都希望暴雪能长期参与其中。 Chu指出,暴雪制作的“活游戏”在发布后很长时间内都得到支持。布罗德指出,他们希望长期支持《炉石传说》,但他们仍在研究如何提供支持,并计划在很大程度上基于玩家的反馈。除了添加更多卡牌之外,暴雪还可以在现有的九张卡牌的基础上添加更多的类别,这些类别将随游戏一起推出。

负责设计《炉石传说》的实验性 15 名员工被称为 Team 5,Chu 表示,新团队是公司的“新方面”。 “我们有很棒的、史诗般的游戏,这些游戏将永远持续下去。我们有一个敏捷的小团队,我们正在开发像《炉石传说》这样更专注的事情,我们希望这将是我们可以继续做的一件很酷的事情。 ”

我玩的 iPad 版本运行顺利,但要在计划的 PC 和 Mac 版本之后某个时间才会推出。暴雪以令人沮丧的耐心而闻名,但当它首次涉足免费游戏时,这种谨慎的做法可能会得到回报。