Chris Avellone:笔纸角色扮演游戏是开发、写作的宝贵工具

Obsidian Entertainment 的故事大师 Chris Avellone 认为,更多希望进入游戏行业的有抱负的作家应该玩纸笔角色扮演游戏,这样他们就能感受到交互式故事讲述与线性故事讲述的区别。

Obsidian Entertainment 的故事大师 Chris Avellone 认为,更多希望进入游戏行业的有抱负的作家应该玩纸笔角色扮演游戏,这样他们就能感受到交互式故事讲述与线性故事讲述的区别。

在 GDC 的作家研讨会上,Avellone 表示,早在他开始为视频游戏编写作品之前,他就已经是一名游戏大师了,甚至还拥有 TSR 发布的《龙与地下城》模块(后来被 Wizards of the Coast 收购)。他解释说,作为一名游戏大师,在纸笔环境中,人们围坐在桌子旁,“可以让你立即得到反馈,判断你是否真的在娱乐他们。”他补充说,这样的直接反馈对于确定他们所创造的世界和角色的吸引力是非常宝贵的。

他还表示,在 Interplay 工作的时候,纸笔 RPG 对他们帮助很大,当时他们正在开发 Van Buren,《辐射 3》的代号,后来在 2003 年被取消。“我们实际上使用纸笔游戏来测试系统。 ,”他说。 “我们实际上制作了一个笔和纸版本,并将开发人员带到该地区并进行冒险来测试机制。结果证明这是一次非常好的体验。”

阿维隆显然知道他在说什么,他为许多非常成功的角色扮演游戏(包括 PlaneScape Torment)编写了故事。他目前正致力于永恒计划(见上图)与 Obsidian 一起使用,并且可以用来帮助编写 InXile 的部分内容折磨:努梅内拉之潮如果它遇到 Kickstarter延伸目标