昨天《战地 4》的官方公告中明显没有提及 Wii U,尽管它似乎有足够的能力来搭载 Frostbite 3 引擎。创意总监拉尔斯·古斯塔夫森 (Lars Gustavsson) 表示,开发商 DICE 将跳过任天堂的新游戏机,这样他们就可以专注于利用自己所知道的知识来制作一款可靠的游戏,而不是走得太远而冒着失败的风险。
昨天的发布会上明显没有提到 Wii U官方公告的战地4,尽管它似乎有足够的力量来承载 Frostbite 3 引擎。创意总监拉尔斯·古斯塔夫森 (Lars Gustavsson) 表示,开发商 DICE 将跳过任天堂的新游戏机,这样他们就可以专注于利用自己所知道的知识来制作一款可靠的游戏,而不是走得太远而冒着失败的风险。
“我认为总体而言,对于我作为创意总监来说,第一要务就是提供一款真正出色的游戏和体验,”古斯塔夫森说道电子游戏玩家。 “有时候,至少对我们来说,重点是你擅长做什么和你熟悉什么,并确保你交付一些好的东西,而不是尝试太多,让自己太紧张并冒险。”
《BF4》应该是第一款发布的《Frostbite 3》游戏,因此它本身可能会带来足够的技术障碍,而无需在额外的平台上启动。到目前为止,Wii U 还没有收到任何《Frostbite》游戏。鉴于 EA 正在多个类型的多款游戏中使用该引擎,似乎有一天会如此,但目前还没有。
他说:“我宁愿谨慎行事,提供一些真正好的东西,然后看看未来以及可能做的事情,而不是尝试得太努力而[失败]。”
《战地 4》将于今年晚些时候登陆 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3。不过,如果 EA 后来宣布它也将登陆 PlayStation 4 和下一代 Xbox,也不会太令人惊讶。要观看 17 分钟的游戏视频,请单击这里。