在游戏开发者大会上,Epic Games 详细介绍了即将推出的虚幻引擎 4 中的可扩展性和易用性工具。
在其游戏开发者大会上的演讲中,Epic Games 公布了有关即将推出的虚幻引擎 4 的可扩展性和易用性工具的详细信息。该公司详细介绍了该引擎的功能,并展示了一个新的预告片来说明其优势。
首先,该引擎将可扩展到移动和 Web 开发,包括 HTML5,这是相对 UE3 的显着变化。 Epic 的蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 表示:“这标志着驱动程序、安装以及遗留游戏开发中所有其他奇怪现象的终结。”伽玛经。 “现在你可以在任何网络浏览器中拥有世界一流的图形——用于游戏、工具等。而且这也不是通过像 Javascript 这样的任何奇怪的语言来完成的。我们正在做纯 C++ 代码,与我们在所有浏览器上运行的代码相同。其他平台,它只是被交叉编译成 HTML5 和 Javascript 以用于 Web 环境。”
斯威尼还指出,创建在浏览器中运行的游戏的能力可能是“未来紧张的领域”,因为符合标准的浏览器将消除对围墙店面的需求。
该工具的目标是总体上更易于使用,包括蓝图可视化脚本和动态预览。 C++ Unreal Slate 界面现在据说也可以作为虚幻编辑器“完全自定义”。该公司还展示了一个由艺术家使用脚本编写的演示,没有团队的技术投入。新的“Persona”系统允许动画师在设置过程中调整和创建预览,它包括一个新的人工智能和导航系统。 Epic 承诺“广泛”使用 DirectX 11,通过自适应照明、全场景 HDR 反射和材质分层系统创建更多细节。
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