FTL: Faster Than Light 是去年令人惊喜的热门游戏之一,在我们的年度十大游戏中占有一席之地。我们采访了该游戏的设计师 Justin Ma,他解释了该游戏的吸引力以及平板电脑版本的计划。
FTL:超光速是去年令人惊讶的热门作品之一,在我们的网站上赢得了一席之地前 10 名游戏今年的。我们采访了该游戏的设计师 Justin Ma,他解释了该游戏的吸引力以及平板电脑版本的计划。
也许这款游戏的核心要素之一就是它的难度。即使是“简单”的游戏,也可能具有难以置信的挑战性。然而,马云表示,如果游戏再简单一点,那就行不通了。 “我认为如果游戏再简单一点,它就不会那么有趣了,”他告诉 Shacknews。 “你可能会玩两三遍然后获胜,然后你就不会花任何精力来学习技巧。”
“简单模式可能是在发布前三周添加的,”他透露。 “整个游戏都是按照普通模式进行测试和策划的,我们并不认为胜利是享受游戏的必要条件,我们认为即使输了也能享受到乐趣。”
《FTL》的成功说明了roguelike属性游戏的日益流行。虽然马云并没有打算制作具有这些功能的游戏,但它是在开发过程中自然而然地实现的。 “我们最初并没有打算在方向上采取 Roguelike 风格,但我们确实想让你的决定变得非常重要。如果你想让你的决定变得重要,你就需要承担失败的后果。所以很容易就适合 Roguelike 机制。”
Subset Games 对两人团队的最大要求是移动版本。考虑到游戏玩法和界面,《FTL》似乎非常适合触摸屏。马云证实,“我们正在研究平板电脑的端口”,但补充道,“在我们 100% 确定可行之前,我们不会做出任何承诺。但我们至少可以承诺进行研究并尝试。”
根据马云的说法,搜索的一部分涉及寻找不同的工作室来处理该移植。
虽然马云很乐意开发一款新游戏,但这是不可能的,因为 Kickstarter 活动首先为这款游戏提供了资金支持。 “我们没有致力于任何新的事情,”他说。 “即使是现在,也是两个人。Matt 仍在不断地处理技术支持问题。我仍在致力于 Kickstarter 奖励……我们很乐意开展一个新项目,但这可能暂时不会发生。”