迪士尼关闭卢卡斯艺术中心,取消当前项目
迪士尼已经关闭了发行商卢卡斯艺术公司,并取消了当前的项目,转而采用许可模式进行未来的星球大战游戏开发。
迪士尼已关闭卢卡斯艺术公司并取消了所有当前项目,作为向其他发行商授权《星球大战》品牌的举措的一部分。这会影响星球大战1313和星球大战:第一次袭击。
我的城市报道称,约有 150 人被解雇。同时,游戏情报员LucasArts 发表声明:
“在评估了我们在游戏市场中的地位后,我们决定将 LucasArts 从内部开发转向许可模式,从而最大限度地降低公司风险,同时实现更广泛的优质星球大战游戏组合。由于这一变化,我们”我们对整个组织进行了裁员,我们对一直在开发我们新游戏的才华横溢的团队感到非常感激和自豪。”
这与最近的谣言迪士尼收购后,《星球大战1313》被搁置。这个故事正在发展中,Shacknews 将在获得更多信息时进行更新。
好吧,他妈的。为 LucasArts 昔日的所有游戏打40分。
任何。
从那以后他们就没有什么好结果了……甚至不记得了。
我认为他指的是卢卡斯艺术的黄金时代是很久很久以前的事了。
是的。卢卡斯艺术对我来说已经死了,所以,没什么大不了的。
我讨厌人们被解雇,难道他们就不能重新安置人才吗?这看起来相当糟糕:“……由于这一变化,我们整个组织都进行了裁员。我们对那些一直在开发我们新游戏的才华横溢的团队感到非常感激和自豪。”
我们感谢你所做的一切,现在gtfo。
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制作一款优秀的星球大战游戏有什么难的?用新的星球大战来停止这种废话,并重制第一部星球大战,这就是我想要的。 悲伤地看到越来越多的公司关闭它,这使得任何想要进入游戏行业的人都成为一个可怕的冒险。
不啊啊啊啊啊啊……!!!!!!
...看看我在那里做了什么?
快点!领带战斗机。这就是他们所要做的。一场比赛。现代图形。新故事。钱存银行!如果你愿意的话,可以把它做成一个从克隆人战争开始的系列,并制作两个甚至三个标题,唉。星际争霸正在做什么。
可悲的是,这是事实。但我想说,比他们最近的大部分努力“更有潜力”。
我可以看到迪士尼为一款免费游戏提供额外的弹药,这是一种付费选项。
它甚至不需要一个新的故事......只需使图形和音频现代化,并添加一些多人游戏内容......游戏就会售出数百万份。
严重地!他们怎么敢让我们拥有美好的回忆而不制造一大堆屎来玷污它的名字。
那么冒险 IP 将会变成什么样子呢?猴岛?严峻的凡丹戈?触手?
我在 Grim Fandango 上听到了你的声音,但按照目前的速度,最好还是让这些伟大的游戏成为如何制作一款好游戏的例子,而不是通过重制来毁掉它......
我并不是指望卢卡斯很快就会做出任何好事,但这仍然是一个糟糕的消息。他们曾经是我最喜欢的游戏开发商。
回到……比如 1996 年。多年来,他们只不过是 EA 的书呆子版本,就 EA 制作的《Madden》游戏而言……LucasArts 制作了《星球大战》游戏。超过。结束了。
哇...听起来他们真的在努力制作可靠的内部游戏。很遗憾听到他们不再存在了。尤其是下岗的人。 :(
好摆脱。自90年代以来,他们确实没有做出过什么好游戏。希望他们的一些非星球大战 IP 能卖给更有能力的开发商。
当然没有卖掉,但如果有人想要授权 IP 迪士尼不会拒绝。只是钱的问题。
确切地。至少由于迪士尼对特许经营感兴趣,我们可能会让开发商竞标一些经典的特许经营权以及制作它们的可能性。
卢卡斯艺术公司(LucasArts)在由卢卡斯经营时,似乎只是在挥霍他们的财产。
老实说,我认为这是一件好事。通过将 IP 外包给不同的开发商,我们最终可能会得到一些真正优秀的软件游戏。我认为卢卡斯艺界的视野狭隘。也许迪士尼会将其他一些洛杉矶 IP 授权给小型开发商。
我想知道谁最终会开发《前线 3》,因为你知道一些幸运的开发者最终会开发它。
我想让 Dice 这么做是不是有错?我很想看到一款由frostbite驱动的前线游戏。
他们肯定是最好的开发商之一吗?
《战地前线》有点像《战地》游戏,所以它的效果非常好。
考虑到他们在过去十年里几乎只生产星球大战的垃圾,这并不是一个巨大的损失。他们辉煌的点击式冒险时代已经成为过去,大多数甚至所有参与这些精彩游戏的人很久以前就已经离开了。
只有加速许可,这才会有好处。如果这只是停工而没有短期发展,那么事情就会变得很糟糕。
好消息...关于许可。这为 Double Fine / Gilbert / 任何为猴岛想法掏钱的人打开了大门。还有X翼?如果有热情的人能够组织和许可,则更有可能发生。
对于相关家庭来说,这是一个可怕的消息,希望他们在更好的组织中担任新角色,并获得体面的遣散费。
所以你是说我应该停止为 Gladius 续集屏住呼吸?
也许是时候放弃《RTX Red Rock》和呃……《骨折》的续作了。
来吧,Totally Games,X-Wing / TIE Fighter 游戏 Kickstarter 的时间到了...
我还没有投资 kickstarter,但如果他们说他们要更新 TIE Fighter,我会立即出去购买一个新的 Cyborg,然后为 kickstarter shism 支付高额费用!
LucasArts 是我在黄金时代最喜欢的工作室。这让我很震惊,我巧合地压抑并隐藏了我所有的感情。仅出于纯粹的怀旧因素,我很难过看到它关闭。有一天,我会再次见到伯纳德、霍吉、拉弗恩和爱迪生博士。
这很令人悲伤,但也是有道理的,最终(可能)会带来更多更好的游戏和更多种类的游戏。也许未来我们甚至还会获得他们游戏的不错的 PC 端口。因此,尽管我为那些被解雇的人感到难过,但我并没有为此感到非常沮丧(不过,他们中的大多数(如果不是全部)都会重新站起来的可能性很大。)
老实说,尽管他们这一代人取得了良好的业绩,但看到卢卡斯艺界的消失我还是有些难过。从 90 年代到共和国突击队,他们正处于鼎盛时期。这就是当你开始收购这个那个、管理层变动等时会发生的情况。我知道归根结底,这都是业务的一部分,也是“帮助”业务增长的因素,但也要记住你如何做到这一点就在你今天所在的地方......游戏和消费者。
这就是当今许多大型工作室所缺乏的,也是为什么独立开发者、使用 kickstart 程序的开发者等都在踢美元并取名的原因 - 因为他们有创造力的自由,有做他们想做的事情的意愿做出一个伟大的产品。现在我并不是说卢卡斯艺术公司和其他许多开发商一样没有任何有才华的员工,但他们的才能被贪婪的高管所做出的决定浪费了,他们更关心利润而不是产品。
我只是希望从现在开始,星球大战的许可能够得到妥善处理和对待。我们需要一款优秀的星球大战游戏。无论是《领带战机》、《前线》等等,都值得广大星战粉丝群体关注。
太多的西装都是@Lucasarts 发号施令的。有趣的游戏在这个过程中消失了。