《刺客信条》联合开发者表示年度发布“是一个福音”,但希望获得更多“所有权”

《刺客信条》联合开发者表示年度发布“是一个福音”,但希望获得更多“所有权”

“每年推出一款游戏是一种福音,而不是一种阻碍,”育碧魁北克游戏总监谈到作为联合开发者参与《刺客信条》时说道。然而,“我不认为团队可以永远成为共同开发伙伴,”他指出,因为工作室试图摆脱蒙特利尔的阴影。

为了每年将新的《刺客信条》游戏推向市场,育碧采用了极其复杂的联合开发策略,即由多个团队共同开发一款游戏。例如,尽管育碧蒙特利尔公司率先开发了刺客信条3,另外五个团队负责游戏的不同部分。育碧基辅、罗马尼亚、安纳西、新加坡和魁北克都为 AC3 做出了贡献,以便在一年后推出这款雄心勃勃的游戏启示录。马克-亚历克西斯·科特 (Marc-Alexis Cote) 是 Ubisoft Quebec 的游戏总监,该团队负责《AC3 家园》以及“华盛顿国王的暴政“ DLC 扩展(如图)。位于环球数据中心科特谈到了年度化的《刺客信条》系列对工作室的帮助,但也警告工作室不能“永远”继续下去。在开发《刺客信条》系列之前,育碧魁北克一直致力于开发低调的授权游戏,例如 PSP 版的《Open Season》和《Surf's Up》,以及《刺客信条》的 Wii 移植版。波斯王子:被遗忘的沙子。 “2008 年,为了巩固我们最大的授权,我们决定将重点转向为《刺客信条》授权提供游戏玩法,”Cote 解释道。魁北克首先开始工作兄弟会为了构建游戏的莱昂纳多任务。他们在《启示录》中也做了同样的事情,致力于“异国情调的游戏序列”。虽然有些人会感叹开发原创游戏的能力,但成为《刺客信条》联合开发者对工作室来说是非常富有成效的。 “开发一款受欢迎的产品可以激励团队。拥有数百万粉丝而不是十万粉丝——这对于团队的积极性有着难以置信的好处,”科特指出。

在制作《刺客信条》之前,魁北克制作过低调的原创游戏

共同开发使魁北克能够磨练他们的工艺。 “专注带来打磨。作为开发人员,我们经常抱怨我们没有足够的时间来打磨我们正在开发的功能。但是当你是联合开发合作伙伴时,你将专注于有限数量的功能,而这些功能功能——你将能够对它们进行打磨......并且团队会对最终产品感到非常自豪,因为它是经过打磨的。”与蒙特利尔合作制作《刺客信条》也让团队变得更加强大。 “人才会影响人们,”科特斯说,并补充说,“通过与蒙特利尔的顶尖人才合作,我的魁北克市团队发展得更快。”从共同开发的角度来看,Cotes认为《刺客信条》的年化开发其实是一件好事。 “每年发布一款游戏是一种福音,而不是一种阻碍,”他说。 “在这个行业,你的表现取决于你发布的最后一款游戏。你需要能够做出发布游戏所带来的艰难选择——这就是我们学习的方式,而《刺客信条》给了我们这个机会。 ”然而,尽管共同开发给魁北克工作室带来了诸多好处,但科特斯并不认为这种关系可以永久存在。最终,工作室将希望摆脱主导工作室的阴影。 “我不认为团队可以永远成为共同开发伙伴,”他说。 “虽然我们确实对所承担的每个项目拥有更多的所有权,但我认为在某一时刻你希望能够自己完成它,并表明你可以自己完成整件事。”不幸的是,这个机会可能不会很快到来。目前工作室正在努力刺客信条4,将于今年晚些时候推出。