据任天堂执行副总裁斯科特·莫菲特 (Scott Moffitt) 称,北美 3DS 游戏的总销量现已超过 2000 万份,如果算上数字版的话,这个数字会“显着增加”。
在今天早上的任天堂直面会之后,美国任天堂举办了一场新闻发布会,他们在会上透露了有关任天堂数字业务的一些令人惊讶的统计数据。据任天堂执行副总裁斯科特·莫菲特 (Scott Moffitt) 称,北美 3DS 游戏的总销量现已超过 2000 万份,如果算上数字版的话,这个数字会“显着增加”。
第一方软件销售额同比增长 55%。莫菲特表示:“随着智能手机销量的持续增长,我们的主要游戏也在不断增长。”他表示,该平台的成功来自于任天堂游戏的质量。 “在便携式游戏中,没有其他地方能如此频繁地发现高品质,”他指着元评论家。
莫菲特透露,67% 的任天堂 3DS 用户“已连接”,并补充说“已下载了 4100 万个项目”。 (其中包括免费软件,例如 Netflix。)
虽然出版商通常回避透露有关其数字销售的信息,但美国任天堂却出人意料地坦白了。 eShop 上还提供 15 款第一方零售游戏下载。据莫菲特称,今年 11% 的第一方销售额来自 eShop。类似游戏火焰纹章觉醒数字化取得了巨大成功,该游戏“超过三分之一”的销量来自数字化。此外,“超过一半”以数字方式购买 FEA 的人也购买了游戏的 DLC。
任天堂的旧版游戏在 eShop 上的表现尤其出色。星际火狐64 3D和塞尔达传说:时之笛 3D2013 年,20% 的销售额来自数字版。休闲游戏也表现出色,例如艺术学院和大脑年龄获得 15-25% 的数字渗透率。
尽管任天堂进入数字领域的速度可能很慢,但莫菲特认为,他们在这方面正在取得越来越多的成功。