卡普空公布了其财年收益,并指出,由于海外外包和可下载内容进入较晚,该公司的业绩低于最初预期。
Capcom 最近公布了截至 3 月 31 日的财年收益,未达到目标。该公司的分析得出的结论是,这是由于海外外包导致质量下降,而零售销售不佳最终损害了其数字内容预测。
卡普空的分析(PDF)显示其净销售额和收入均低于其最早的预测,但与 12 月份修正后的预测一致。生化危机6和DmC:鬼泣同样没有达到最初的预测,但几乎达到了修正后的数字。 Capcom 最初预计《RE6》的销量为 700 万份,后来修正为 500 万份,最终达到 490 万份。 DmC最初预计为200万,后来修正为120万,最终达到了115万。
卡普空指出,其对数字内容市场“反应迟缓”,营销与游戏开发之间“协调不足”,“过度外包导致质量下降”。该公司声称已“严格重新评估”正在进行的工作,并将更多地关注内部开发和 DLC。它还指出,未来一年希望加强移动开发。
“肮脏的外国人让我们的游戏变得很糟糕,现在肮脏的外国人不会买它=(”
-翻译卡普空实在是太可怕了。不是以一种险恶的方式,只是以一种悲伤和可悲的方式。就好像他们不知道自己在做什么,只是拼命地抓住救命稻草。
与西方工作室合作是卡普空 2008 年末的战略,当时稻船担任研发总监。但卡普空对该战略的长期执行却很糟糕。其中最大的成功是 Blue Castle 和 Dead Rising 2,足以让 Capcom 收购它们。然而,在那段时间,Capcom 吓跑了 Inafune,将《生化危机》淡化为《战争机器》等其他大型系列的第三人称动作漫画,并且他们通过过多的重新发布和搭售将《街头霸王 4》的成功推向了谷底。 ,并疏远了他们忠实的粉丝群,直到塞斯·基利安(Seth Killian)离开,克里斯蒂安·斯文森(Christian Svensson)开始暗示想要进入单人故事模式,在一个从未真正拥有过的格斗系列中(据我所知,《街头霸王》与《罪恶装备》、《苍翼默示录》、《死或生》或《剑魂》不在同一背景水平)。
卡普空也对其策略过于盲目自豪。现在的 EA 也可以这样说。 THQ 已经消亡了,因为他们的骄傲阶段已经是几年前的事了,而且他们无法及时调整方向。然而,社交/移动并不是“答案”。没有“答案”;多元化是关键,不疏远你的粉丝有助于维持一大批品牌大使,保持 EA 的意义,卡普空的意义。目前,这些公司正忙于重塑自己,无法保持现状。
我完全同意,这是对这一点非常有洞察力的看法。如今,许多公司似乎与消费者脱节。我想这只是市场膨胀的问题。当一个行业规模较小时,它可以更好地适应消费者,但现在游戏与电影、音乐等处于同样的臃肿程度。
另一个问题是,大型发行商正在积极尝试制作 AAA 级游戏,并且仍然认为这样做是可以的。大多数这些努力都失败了,大多数高管并没有停下来看看发生了什么,而是重新开始犯更多同样的错误,或者抛弃一切,通过付费获胜来追逐鲸鱼和月活跃用户数。在社交或移动设备上。
我知道出版商需要最大化收入,但他们也有责任服务和推动艺术形式。如果他们不这样做,独立公司将不得不收拾残局并接管。
Ninja Theory 与 DmC 的合作非常出色,而《生化危机 6》也很棒。
只是有很多玩家有很多意见,但没有钱可以放下。
他们拒绝改变,这是我听过/读过的最可笑的事情。想象一个系列不会改变并且永远保持不变的想法近乎疯狂。
认为你所有的游戏都会售出 1000 万份,也就是《使命召唤》的销量,这也是疯狂的。COD 是大众的爆米花乐趣。
《生化危机》和《DmC》是最小众的游戏。他们在这两个系列中采取的步骤不仅是谨慎的,而且是必要的。
除非不是。你的整个论点都是有缺陷的。
是的,DMC 之前一直是一个小众系列,为了扩大观众群,他们减少了它。这与优秀的游戏恰恰相反。忍者理论搞得这么厉害,真是太神奇了。当你既无法获得新客户又疏远了许多已建立的基础时,你就创造了一款糟糕的游戏。
不,你完全错误。 DmC 是一款非常棒、制作精良的游戏。这确实没有什么可争论的。
游戏玩法缓慢且愚蠢,写作非常糟糕,艺术设计很可笑。有很多争论认为它很糟糕。销售也证明了这一点。我永远不会诉诸大众的欢迎,除非有其他事实支持。
你可能对游戏玩法是正确的,但对其他方面你几乎完全是错误的。艺术设计非常出色,可能是游戏中最好的部分。事实上,我认为你是我见过的第一个试图为此谴责游戏的人。剧本可能是过去《鬼泣》游戏中最具可比性的地方,只不过这次他们有了真正的方舟角色和连贯的故事。很抱歉您不喜欢这款游戏,但这并不意味着它很糟糕。
弧线?弧线是为了什么?但丁每五秒说一句“操”是否构成了一个弧线?或者你可能指的是维吉尔不知从何而来的愚蠢的转身。或者,也许但丁庆祝他的兄弟冷血地谋杀了一名妇女和她的孩子,然后明确地详细讲述了当他看到母亲被枪杀时,他在母亲子宫里“血肉模糊地出来”时感到多么痛苦。当你写一个故事时,主要反派比主角更讨人喜欢,那么你就犯了大错。这并不是说我认为所有的故事都应该是相同的,但对于像 DMC 这样的简单化系列,你不需要动摇“可爱的好人,不讨人喜欢的坏人”范式。哦,推特结局呢?塔尼姆将自己插入何处?不敬虔的坏事。
我假设你认为我实际上没有玩过这个游戏,但我确实玩过,而且我知道这篇文章有多糟糕,不要试图为它辩护。它和艺术风格是幼稚的、阴暗的和想成为前卫的,忍者理论再次证明他们不知道自己在玩游戏或写作时在做什么。
你是对的。但它的糟糕和销量不佳确实证实了它实际上是一款糟糕的游戏。在最好的一天,这还算过得去,但这只是勉强。
忍者理论就是无法休息。他们制作了令人惊叹的游戏,但似乎总是因为他们出色的工作而受到打脸。
同意,刚刚完成 DmC,真是太棒了。令人难以置信的关卡设计。就像您在某个区域行走时一样,您知道它即将破裂并变得疯狂,令人印象深刻的是,关卡保持静止的情况非常罕见。这新闻频道级别/老板也很棒,让我紧张不已。战斗也很棒,他们将如此多的选项塞进了直观的设置中。故事也很有趣,游戏很棒。也很喜欢《奴役》。
也太多了吧!我只是喜欢忍者理论。 :(
在 DMC 之前,我从来不喜欢鬼泣游戏……我买了这款游戏,因为 Ninja Theory 制作了它,我并没有失望。
但对于高层的人来说,这总是一个好主意……然后你最终会重新处理所有回来的东西,你觉得它最终并没有节省你太多时间。
否则你就不用重新加工它,外星人殖民海军陆战队就会按原样发货。
但 DmC 是一款很棒的游戏。与其说这是一个糟糕的结果,不如说是不切实际的销售预期。就像 Square 将 Eidos 扔到巴士底下一样,尽管它已经卖了百万他们的游戏副本。
事实并非如此。
市场已经超级饱和,游戏玩家似乎不再被迫购买最新的游戏,可能是因为当今的游戏非常同质化。
与此同时,制作成本已经失控,以至于每个发行商都需要他们的游戏达到 COD 式的水平才能赚钱。
当然,所有这些游戏都需要下一代涂鸦才能产生兴趣...
通过价格过高的 DLC 和不断重新发行游戏来滥用粉丝群(让你的粉丝群只能等待“完整版”)是无利可图的。这里没有什么惊喜。
我不会购买带有 DLC 季票的 MP 游戏。我并不是说我不会购买 DLC,我的意思是我根本不会购买游戏。
编辑:我会考虑 15 美元的 GOTY 版本。但如果主要是议员的话,那就需要考虑很多了。