索尼“不愿意看到所有 PS4 游戏都是 FPS 或非常逼真”

索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平表示:“是的,我们讨厌看到所有 PS4 游戏都是 FPS 或动作冒险或非常逼真的大预算大片游戏。”

第一个正式公布的 PS4 独占作品是诀窍,索尼日本​​工作室的卡通冒险游戏。虽然索尼本可以选择以夸张的图形展示来推出他们的新游戏机(就像他们后来所做的那样)杀戮地带驾驶俱乐部),他们决定从 Knack 入手是非常有意的。

索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平表示:“是的,我们讨厌看到所有 PS4 游戏都是 FPS 或动作冒险或非常逼真的大预算大片游戏。” “你知道人们喜欢这些游戏,但这些并不是人们可以享受乐趣的唯一游戏类型。”

当然,Knack 的设计者可能并没有什么坏处。马克·塞尔尼,PS4的“系统架构师”。作为 PS1 版《古惑狼》原作的执行制作人,纳克的透露将索尼带回了自己的根源。

“在准备这次活动以及设计 PS4 时,我们想要传达的最大信息是……我们索尼和索尼计算机娱乐公司,增强硬件的核心技术和性能是很自然的事情,但最大的焦点并不是硬件,”吉田告诉边缘。 “当你审视PS4设计背后的五个关键原则时,实际上它们都与硬件无关。这都是关于人们如何使用和体验、享受游戏的,这是通过系统软件功能和网络功能实现的。”