蝙蝠侠:Arkham Origins导演,使玩家对其游戏深度“更加了解”

新蝙蝠侠的创意总监说:“挑战室确实教会了我很多。” “他们教给您的比什么都重要的是'您在玩活动时不知道如何玩游戏。'”

很多人仍然不是真的得到FreeFlow如何在蝙蝠侠:Arkham系列中起作用。鉴于其专注于计数器,按钮捣碎并没有得到很好的效果。您也许可以通过,但是您当然将无法获得与游戏大师的相同组合数。

创意总监埃里克·霍尔姆斯(Eric Holmes)说:“挑战室确实教会了我很多东西。” “他们教给您的比什么都重要的是'您在玩活动时不知道如何玩游戏。'”

“您会欣赏当您玩挑战室时的机制有多深,”他希望将更多的东西纳入阿卡姆起源。 “这是我们在这个游戏中要做的更多事情是,为更多的人提供了获得黑带的机会,在他们通过竞选活动中发挥作用时,获得了一些精通的感觉。”

虽然不清楚他如何添加这个深度,但他承诺,起源不会添加“很多教程”或不必要的“弹出消息”。游戏也不会太具有挑战性。 “阿卡姆是一个非常主流的游戏,”福尔摩斯告诉游戏告密者。 “因此,我们不会突然将难度级别加倍。如果您愿意,我们正在尝试增加意识来利用该深度。”

安德鲁·元(Andrew Yoon)以前是一名游戏记者,在ShackNews创作内容。