侠盗猎车手 DNA,第 1 部分:驾驶进化

在《侠盗猎车手 DNA》的第 1 部分中,我们剖析了《侠盗猎车手 3》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》和《侠盗猎车手 4》中的驾驶系统,以了解驾驶在这些系列的过程中如何演变,以及它在即将推出的《侠盗猎车手 5》中应如何运作。

编者注:在《侠盗猎车手 DNA》的第 1 部分中,我们剖析了《侠盗猎车手 3》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》和《侠盗猎车手 4》中的驾驶系统,以了解驾驶在这些系列的过程中如何演变,以及它在即将推出的《侠盗猎车手 5》中应如何运作。
2001 年 8 月,索尼 PlayStation 2 低调地庆祝了它的一周岁生日。 PS2 更像是一款光荣的 DVD 播放器,而不是一款热门游戏机,它缺乏系统销售商,即游戏如此受欢迎的行业术语,以至于游戏玩家在游戏机上花费数百美元只是为了体验一款游戏。两个月后的 10 月,Rockstar North 填补了这一空白侠盗猎车手3,一款开放世界的欢闹游戏,玩家可以劫持汽车、泼溅行人、像即兴破坏德比一样处理交通拥堵,以及工资犯罪狂潮。GTA 3 将其自由的游戏玩法包裹在一个关于帮派和背叛的故事中,但 Rockstar 知道玩家真正渴望什么。从介绍性过场动画结束的那一刻起,《GTA 3》就把看到的每辆汽车的钥匙交给玩家,然后让开。 “我记得在玩第一款《Driver》游戏时,我希望自己能出去跑一圈,”Shacker soggybagel 回忆道。 “《GTA 3》确实让我大吃一惊。它完全让我迷上了 PS2,我记得我花了好几个小时和朋友一起玩。我们基本上会进行疯狂的犯罪活动,然后一旦我们死了,我们就会把控制器交给下一个人。”

GTA 3 中的一些车辆,例如警用巡洋舰,开辟了额外的任务。

2002年发布,侠盗猎车手:罪恶都市添加了新型豪华汽车,与金色的日落和沿着人造迈阿密公海的沿海路线完美契合。然而,最受欢迎的补充是摩托车。摩托车在 GTA 3 中不存在,它的类型多种多样,从玩家可以理解的踏板车、披萨送货员到像子弹一样在高速公路上疾驰的高端 PCJ 600。 2004 年 Rockstar 挤满了 200 多辆车侠盗猎车手:圣安地列斯,并且有充分的理由。 《圣安地列斯》的特色不是一个、不是两个,而是三个由完全可通行的乡村连接起来的城市,玩家可以驾驶巨型卡车、低矮的骑手、街道清扫车等新型公共服务设施以及玩家可以快速踩踏的自行车在巨大的沙盒中漫游。超越火车、高尔夫卡丁车、特技飞机、客机和喷气背包,只有在袭击军事实验室后才能实现。 Rockstar 还增加了机械商店,玩家可以在这里用更快的引擎、更时尚的车身和亚硝酸燃料来装饰他们的座驾,这些亚氮燃料可以让车辆比高速行驶的子弹更快地前进。但数字在这里并不重要。重要的是车辆在侠盗猎车手游戏中所扮演的角色,而将镜头拉得更远,旅行方式在 Sucker Punch、Avalanche Studios,当然还有 Rockstar Games 等开发商制作的越来越大的沙盒中扮演的角色。开放世界游戏规模越来越大,并将继续呈指数级增长,因为房地产可能是开放世界类型中最大、最大胆的要点。更大的城市!广阔的祖国!天空游泳!远洋巡航!去任何地方,做任何事情,欣赏比现实生活中更多的虚拟日落!但如果穿越所有这些虚拟里程并不有趣,那就没有游戏了。游戏被破坏了。

《罪恶都市》和《圣安地列斯》添加了更多车辆,包括飞机和摩托车。

如果科尔·麦格拉思(Cole McGrath)不能在电线上磨蹭,不能用闪电悬浮,不能比超速蜘蛛侠更快地爬上建筑物,你会玩《名声大噪》吗?你愿意费心去最大化你想要的等级,看看你能在 GTA 游戏中坚持多久,然后五哦,联邦调查局和山姆大叔将你击倒吗?我不会。第一次踏入《GTA 3》的沙盒后不到五分钟,我就劫持了一次甜蜜的旅程,撞倒了数十名行人,并将我的通缉等级提升至三颗星(满分五颗星)。这就是我几个月来所做的一切,因为在 PS2 时代的 GTA 中驾驶是很好的,但不是那么纯粹的乐趣。我能感觉到消防车和敞篷车之间的区别,但大多数车辆都轻而易举地加速并立即转弯。这就是我想要的。在《GTA》中驾驶是为了享受乐趣,而不是为了模拟《Gran Turismo》。侠盗猎车手42008 年推出 PlayStation 3、Xbox 360 和 PC 版时,标志着该系列的高清大改,更加注重真实感。利用 Euphoria 引擎的强大功能,Rockstar 重新构想了自由城,并为其注入了真实的物理和动画和人工智能。在 Euphoria 的推动下,GTA 4 中的车辆处理方式截然不同。光滑且符合空气动力学原理的 Infernus 跑车给人一种活泼的感觉,而像送货卡车这样的工业游乐设施则像远洋客轮一样转向。每辆车无论大小,都需要精确和保养。飞行超过 90 圈的日子已经一去不复返了。

GTA 4 看起来比以往任何时候都更加真实,但许多玩家并不关心厚重、更真实的驾驶物理效果。

我对《侠盗猎车手 4》的重度驾驶的本能反应并不积极。沮丧之余,我找到了一条拥挤的人行道,并将其稀疏化,立即将我的通缉等级提升至三颗星。就在那时,驾驶开始了。在警察尾随的情况下,我在高速公路上飞驰而过,只是为了轻按手刹,急速转向 180 度,让警车在我的后视镜中摇晃,这需要我的注意力和准确的时机。由于未能兼顾速度和精确控制,蓝衣男孩追上了我,把我扔进了撞击器中,或者撞上了路障,像弹弓上的石头一样射穿了我的挡风玻璃。但我在每次追逐中感受到的快感胜过了上一代主机时代的 GTA 游戏中的任何高速刺激,即使我是那个最终被道路杀死的人。 Shacker DM7 也有同样的感觉,但他指出,Euphoria 诱惑他以一种对大多数 GTA 玩家来说可能和我一样陌生的方式来玩游戏。 “我试图遵守所有的交通法规,在红绿灯处停车,不开快车,真的试图直接行驶。然后有一次任务让我逃离警察,在追逐过程中我跳过路边并撞到了一个胖骑自行车的家伙,他飞过我的引擎盖和汽车,我对此感到有点难过。”在 GTA 4 中驾驶仍然是一个两极分化的问题。要么玩家像我一样适应了它,要么他们怀念 PS2 时代 GTA 更容易操作的感觉。那么,Rockstar 在即将推出的《侠盗猎车手 5》中应该如何应对驾驶呢? Rockstar North 创意副总裁 Dan Houser 向 Game Informer 承认,汽车“在 GTA 4 中感觉又大又像船”。苏格兰的顶尖开发团队对 GTA 4 的物理原理进行了研究,从最近的情况来看角色预告片,车辆在群殴、警察追捕骚乱和温和交通中同样表现出色。

喷气背包的时代已经过去,但这并不意味着 GTA 5 中的车辆无法平衡乐趣和物理性能。

当然,这些预告片都是经过精心编写的。为了取悦新粉丝并娱乐那些仍然坚持使用 PS2 Grand Theft Autos 的玩家,Rockstar 需要走在 Gran Turismo 和 Project Gotham Racing 之间。添加足够的重量,让每一次刹车和车轮的拉动都有意义,同时让驾驶像过去一样轻松上手。
在明天的《侠盗猎车手 DNA》第二部分中,我们将讨论沙盒环境在 GTA 游戏中扮演的角色,以及为什么这座城市像汤米·维塞蒂 (Tommy Vercetti) 或尼科·贝利奇 (Niko Belic) 一样重要。

大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。