死侍游戏预览:打破第四堵墙
《死侍》是一款出色的格斗游戏,被设计为写给粉丝的情书。
去年的《变形金刚》游戏延续了 High Moon Studios 的优秀授权游戏传统。他们可能不会获得年度游戏奖,但他们肯定深受粉丝的喜爱。死池似乎注定要继续与一位有能力的格斗家一起继续连胜,这被设计成一封写给粉丝的情书。
在《死侍:游戏》的元故事中,开发商 HMS 在我们的名义英雄向他们的办公室邮寄了一枚炸弹后,被迫开发一款以他为中心的游戏。没有第四面墙是安全的,因为游戏的叙述围绕着死侍的尝试,不仅使他的游戏真实,而且尽可能性感。
《死侍》的娱乐性就是通过滑稽、夸张的乐趣来实现的。他会拿起一个书柜模型,并将其质量归咎于“初级艺术家”;他会注意到“你走在正确的道路上”,因为新的敌人不断涌现;他会(看起来)通过按键 QTE 序列随机炸毁一座充气城堡。
也许没有比诺兰·诺斯(Nolan North)更适合谈论动作电子游戏的比喻了——内森·德雷克(Nathan Drake)、戴斯蒙德·迈尔斯(Desmond Miles)、波斯王子等人的声音。作为死侍和他的头脑声音,绝对不缺来自北方的俏皮话。凭借他不间断的漫无目的,死侍将在未来几年填补诺兰·诺斯的配额。
如果扮演死侍还不足以为粉丝提供足够的服务,那么游戏中还加入了许多其他 X 战警供这位蒙面超级英雄遇到。我玩的一个关卡以 Cable 为特色,HMS 承诺还有更多。 (不要指望死侍能和这些英雄玩得很好——毕竟这是他的游戏。他低沉地念出凯布尔的讲话,就好像他是查理·布朗宇宙中的父母一样。)
毫无疑问,《死侍》的重点在于表现。这并不是说游戏玩法很糟糕——但这肯定不是卖点。挥舞着枪和剑,就像他的 MvC3 对手但丁一样,你会期望战斗类似于鬼泣。然而,这两款游戏的玩法有一个关键的区别:当你在《死侍》中使用枪时,它会切换到传统的越肩第三人称视角。这有点不和谐,而且感觉不像 DmC 中的战斗那样流畅或容易上手。
战斗并不完全是无意识的,并且像许多其他此类游戏一样,您可以使用 XP 购买大量升级。例如,您可以购买捕熊器小工具,它可以让您捕获任何走进其中的敌人并殴打它。它对小 Boss 类型特别有效。基本的格挡系统还增加了深度。
《死侍》拥有第三人称格斗游戏所需的一切,尽管它与该类型的伟大作品相比相形见绌。战斗缺乏《战神》的深度、《DmC》的深度或《忍者龙剑传》的挑战。但是,这并不是《死侍》的真正意义所在。在我玩的关卡结束时,我终于发现了这座爆炸城堡的目的是什么:它是为我们从摩天大楼中赶出的大坏蛋之一创造一个安全的着陆点。这一章令人满意的循环性质证明了《死侍》最大的优势在于它的魅力——粉丝们很可能会喜欢它。