众筹可能是筹集资金的好方法,但如果您对游戏的愿景在开发过程中发生变化怎么办?著名设计师 Sid Meier 表示,这是一个棘手的情况。当你的名字足以销售游戏时,事情当然会容易一些,但他很高兴有发行商为他处理无聊的工作。
众筹可能是筹集资金的好方法,但如果您对游戏的愿景在开发过程中发生变化怎么办?著名设计师 Sid Meier 表示,这是一个棘手的情况。当你的名字足以销售游戏时,事情当然会容易一些,但他很高兴有发行商为他处理无聊的工作。
Kickstarter 和其他众筹网站的一个问题是,开发者通常会提出具体的愿景,并尽可能详细地吸引支持者。只是,随着游戏的成型,在开发早期做出的决定最终可能会被逆转或改变。
“我认为你很早就将自己锁定在很多想法中。我真的很享受改变我的设计并随着时间的推移不断发展的奢侈,”文明创作者告诉国际游戏产业协会。
“如果我致力于 X、Y 和 Z,我会对 Kickstarter 有点担心,但后来我发现 Z 效果不太好,我有点承诺会这样做。我认为这对于那些想要独立的环境,但每种情况都有优点和缺点。”
Meier 现在在 yonks 的发行商手下工作,他创立的 Firaxis 工作室自 2005 年起就归 Take-Two Interactive 所有,这对他来说进展顺利。
“他们做了我不想做的所有事情;他们让我能够制作游戏,并真正专注于开发游戏所需的部分。我可以设计游戏,我可以编写游戏程序,我可以与艺术家和声音人员合作,做一些有趣的事情,他们担心测试、发布、推广和销售——无论我不擅长做什么,他们都会做。”
他补充说:“因此有更多的权力克里斯·罗伯茨和 Kickstarter,但是拥有一个优秀的发行商是一笔真正的资产,它让我能够专注于我能做的事情,而不用担心所有其他需要担心的事情。”
当然,在按照自己的方式行事时,没有多少开发者像席德·梅尔 (Sid Meier) 那样有分量。虽然他在很多方面可以自由地做自己想做的事,但其他人却受到出版商的限制,就像他们坚持众筹承诺一样。
当众筹游戏不可避免地最终与最初的计划完全不同时,看看会发生什么将会很有趣。野兔计划遭到了令人惊讶的强烈反对宣布它使用 Steam 进行暗影狂奔归来的 modkit 太棒了,想象一下真正有意义的改变会发生什么。