Valve 为 CS:GO 组建《守望先锋》社区以自我监管

当有人在互联网上阅读本文时,您知道互联网上的人通常很糟糕。如果他们正在玩电子游戏,那就更是如此。为了帮助消除恐怖事件,Valve 正在为《反恐精英:全球攻势》制定社区自我监管计划。这听起来有点像《英雄联盟》里的法庭,向玩家展示其他被举报的“案件”,并要求他们做出判断。

当有人在互联网上阅读本文时,您知道互联网上的人通常很糟糕。如果他们正在玩电子游戏,那就更是如此。为了帮助消除恐怖事件,Valve 正在实施社区自我监管计划反恐精英:全球攻势。听起来和《Riot》里的法庭很像英雄联盟,向玩家展示其他被举报的“案例”,并要求他们做出判断。

守望先锋根据计划,《CS: GO》玩家可以对他们认为作弊或恶意破坏的其他人进行举报。被举报次数多于其他人的人将被标记为“嫌疑人”,他们的案件将提交给选定的“调查员”。

调查员是《守望先锋》根据他们玩游戏的时长、赢得的金额、被举报的频率等因素判断为优秀社区成员的人。当针对某人的案件被提起时,它将通过游戏菜单中出现的按钮呈现给几位调查员。在那里,他们可以观看一段没有名字的简短重播,并进行聊天,判断嫌疑人是否是“严重破坏性”作弊者、“轻微破坏性”破坏者,或者是否有“证据不足”。不,显然没有无罪判决。互联网上没有人是无辜的。

嫌疑人,或者我现在所说的罪犯——罪犯、重罪犯、恶棍、流氓——如果判决对他们不利,他们将受到禁令,禁令是根据调查人员的记录加权的。禁令的持续时间取决于他们被判定为顽皮的人以及他们顽皮的频率。

这一切都是奇怪的卡夫卡式的。当我们意识到我们判断自己有罪时,故事就会结束。

《守望先锋》目前仅处于测试阶段,因此 Valve 将在实施禁令之前审查和分析案例。随着时间的推移,它将调整系统,选择更多的调查员并绘制更多的案件。

作为 Valve,我们毫无疑问也会看到《守望先锋》的想法也推广到其他游戏中。刀塔2特别是可以使用它,因为当前的报告系统是一个神秘而令人困惑的黑匣子,玩家在虚空中大喊报告,然后有时只是通过弹出窗口告知他们曾经报告的未指定的人已受到某种惩罚。