冷冻端区如何从突触到运动
Mode 7 Games的Paul Taylor谈论了即将到来的冷冻端区以及工作室从基于回合的策略转变为基于转弯的运动。
模式7游戏因其最近的冠军而受到高度赞誉,冷冻突触,包括在2012年独立游戏节上获得观众奖。但是,独立开发人员并没有依靠桂冠。他们最近发布了基于回合的策略游戏的iPad版本,现在正在转向下一个冠军 - 基于回合的体育游戏。向烤架迈进,模式7已经开始开发冷冻端区。要了解有关这个新标题的更多信息,我与Mode 7的联合创始人Paul Taylor进行了交谈。
泰勒解释说:“我们真的很想制作一场有关阅读对手的举动和获得领土的游戏,而体育游戏非常适合。” “我们也喜欢诸如快球之类的美学,并认为使用现代图形探索这种外观会很有趣。从我们的首席设计师伊恩·哈丁汉(Ian Hardingham)来看,游戏的想法确实是完全成型的,无论是机械师还是美学,所以他是怪罪的人!”
就像足球比赛一样,冰冻的Endzone是关于在田野上携带球并声称领土。在这种情况下,玩家控制了一个机器人团队,而不是人类。而不是传统的足球场,球队将在随机生成的地形上互相面对面。泰勒(Taylor)通过指出基于计划系统和基于转弯的力学将保持不变,将其简要介绍与冷冻突触进行了比较,但说这就是相似之处的结束。
那么游戏规则是什么?尽管外观看起来,但冰冻的端区将与传统的足球比赛有所不同。
泰勒开始说:“将有各种各样的游戏模式。” “目前,我们使用的主要规则与足球大不相同。目的是在拥有一名球员的同时将球进入对手的终端区域。在主要的比赛模式下,球开始接近进攻的球队。一旦球员拿起球,他就必须选择它或者在球员上奔跑,如果它可以将其投掷到另一个球员中,那么它的另一个球员就可以自己拿到自己的球员,而它的另一个人则可以自己的领域,而它自己的球员就可以在自己的领域中自行扔掉,而他又可以在球员身上踢球。抛出,或者携带球的球员对球的控制权,然后对某人进行类似的决定,直到有人到达Endzone,然后比赛结束了。
冰冻的Endzone随机生成的田野将与球员一样大。泰勒(Taylor)的目标是五个不同的体育场,但叶子为更多的可能性打开了可能性。泰勒补充说:“目前,有两个层次的地形。” “一个阻止了球员的运动,另一个球员在投掷时都会阻止球员的运动和球。希望您还能够在打球时能够将球员撞到地形。”
艰苦的动作将于今年夏天通过预订Beta启动,类似于模式7的做法冷冻突触。该游戏的最终版本定于2014年在PC上发布,此后不久将发布Mac和Linux版本。
奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?