《恶魔城:暗影之王 2》如何尝试改进原作

MercurySteam 的游戏开发主管戴夫·考克斯 (Dave Cox) 表示,团队在制作续作时有三个目标。

恶魔城:暗影之王 2在第一个视距事件发生后立即开始。剧透警告:你扮演德古拉。

MercurySteam 的游戏开发主管戴夫·考克斯 (Dave Cox) 表示,团队在制作续作时有三个目标。第一个是移除固定摄像头,为外界提供 360 度的视野。

“人们真的很喜欢这里的景色和艺术设计,但很多人发现固定相机的工作令人沮丧,”考克斯说。 “这是一个非常重大的决定,因为这意味着要重新审视为 PS2 和 Xbox 创建的引擎设计。我们基本上将其用于下一代游戏机,而不进行任何改进。”

LoS2 的一个重点是改善第一款游戏有问题的帧率。 “我们真的很重视这一点,我们确实需要改进,”考克斯说。 “现在,帧率非常稳定。”

最后,团队认为原始游戏过于线性。 “如果人们想要探索,他们就不想返回并重新加载关卡,”考克斯解释道。 “我们认为解决这个问题的最佳方法是使用流媒体技术。我们希望制作一款具有大量脚本元素的游戏,但我们希望玩家能够以无缝的方式返回并探索。”引擎的改进使得消除加载屏幕变得非常容易,现在允许玩家在城堡和城市之间来回跳跃,例如,不受限制。

游戏中比较烦人的元素之一——对 QTE 的过度依赖——也在续作中得到了解决。虽然它们仍然存在于 LoS2 中,但考克斯承认它们是一个问题,并正在努力减少它们。

我们被允许玩游戏的教程,其中重点介绍了德古拉的三种新武器。他的主要武器是血鞭,可以进行标准区域攻击。不过,玩家也可以切换到补充生命的虚空剑和破盾的混沌利爪。当然,这三种武器都可以升级。

考克斯表示,他们正在管理对游戏反响的期望,并承认与其他具有这种游戏风格的动作游戏存在很多竞争。 “我们只是想改进第一场比赛,这对我们来说非常好。但我们觉得我们已经开始行动,提供球迷会欣赏的更好的产品。”