蝙蝠侠:阿卡姆起源黑门预览:疑问的阴影

蝙蝠侠:阿卡姆起源黑门预览:疑问的阴影

《蝙蝠侠:阿卡姆起源 Blackgate》试图将其同系列游戏机的概念提炼成一款便携式游戏,但 E3 演示版似乎缺乏一些关键品质。

蝙蝠侠:阿卡姆起源当系列创作者准备就绪时,可能会由一个新团队领导神秘的行为,但它具有 Rocksteady 自己作品的一般特征。掌上衍生品布莱克盖特相比之下,它是一种完全不同的动物,它借用了其兄长的一些部件,并试图以一种有凝聚力的方式将它们安装到手持设备上。

在 E3 的一场动手演示中,我在哥谭市的屋顶上表演了一个舞台,向我介绍了阿卡姆​​体验的两大支柱:肉搏战和掠夺者追踪。战斗进行得很好,即使被限制在 2D 飞机上意味着只能面对几个敌人,而不是在 3D 空间中谱写蝙蝠侠猛击的循环交响曲。

狩猎还有一些不足之处,因为新的视角对蝙蝠侠的移动范围做出了非常严格的限制。单个掠食者序列由三个守卫和三个可以站立的壁架组成,所以我唯一的选择是在它们之间切换或下降以更直接地对抗守卫。这牺牲了很多让这些序列如此有趣的创造力,所以我只能希望这是这个阶段相对轻松的负面影响。这看起来确实是一个早期阶段,很可能是一个教程。

您可能已经注意到该列表中缺少一个支柱:探索。同样,也许是由于该阶段的教程性质,我没有看到任何阿卡姆游戏在开放世界方面取得如此成功的迹象。很容易看出“银河恶魔城”风格如何融入这种结构——毕竟创造这个术语的游戏都是 2D 的——所以希望 Blackgate 在蝙蝠侠进入名义上的监狱时能引入更多这些元素。

简单的平台化取代了探索。侦探视觉仅用于打开隐藏的路径,这些路径实际上并不需要出于任何实际原因而隐藏,并且演示的大部分时间都花在按下肩部按钮以钩住下一块屋顶上。蝙蝠侠在猫女的带领下进行了这场追逐,这显然是他们的第一次相遇。她偷东西,他追她——这真是超级英雄的可爱邂逅。也就是说,当她指出他可能会去追捕更危险的罪犯时,很难不注意到她说得有道理。尤其是当蝙蝠侠紧接着让她的鼻子流血时。

我的主要演示是在 PlayStation Vita 版本上玩的,虽然还过得去,但对于系统的功能来说并没有什么启发。 3DS 版本根本没有吸引力,浑浊的纹理分散了我对 3D 效果的注意力。将 3DS 的视觉效果与功能更强大的 Vita 进行比较可能不公平,但奇怪的是华纳兄弟选择使用一种需要来自无法处理它的系统的电源的艺术风格。

我可以理解将围绕 3D 动作游戏构建的概念转移到 2D 游戏中的艰巨任务,尤其是像阿卡姆游戏这样多方面且深受喜爱的游戏。 Blackgate 似乎并不是一个彻头彻尾的失败,但迄今为止的简要回顾表明,它还有很大的空间来实现其遗产。