索尼克失落的世界预览:找到立足点

索尼克失落的世界预览:找到立足点

E3 上《索尼克失落的世界》的亲身体验以及制作人饭冢隆的想法。

新游戏发布后,对《索尼克》的怀疑几乎已成为家常便饭。角色平台游戏有一些不错的表现点击数,但总的来说,他的记录鼓励了粉丝们所说的声波循环。冒着落入那个令人失望的陷阱的风险,到目前为止我所看到的索尼克失落的世界看起来很有希望。

事实上,看到索尼克在圆柱形世界中奔跑的游戏画面,很多人都想起了广受好评的游戏马里奥银河。尽管制作人饭冢隆表示这款游戏并没有受到《马里奥银河》的“有意影响”,但世嘉似乎也抱着类似的目标来对待这款索尼克。

“这款游戏的设计方法是提供大量的多样性,无论是视觉上还是从游戏玩法的角度来看,”他说。 “我们希望每个阶段都能提供一些独特的东西,让玩家感到惊讶和高兴。我们不希望在一个圆柱形的前视阶段后面跟着另一个阶段,这样你就可以猜到会发生什么。2D 就像你所看到的那样。”我们在展会现场看到,可能没有另一个舞台的游戏玩法与此完全一样,我们希望为每个舞台提供新的体验。”

在我玩 Wii U 上的《失落的世界》期间,这种水平的多样性以有限的能力得到了展示。主要的 2D 舞台是一个基于糖果的世界,其中甘草块旋转和弯曲以形成平台形状,感觉比《失落的世界》要稀疏一些。经典的索尼克舞台,但视觉风格很可爱。更困难的 3D 场景中,索尼克沿着八角形蜂巢奔跑并躲避其中的洞,这是我多年来玩过的最聪明的索尼克动作之一。

世嘉修改了本作的控制方案,饭冢也非常坦诚地谈到了之前索尼克游戏的一些弱点。索尼克的动作得到了最严重的修改,默认情况下他会缓慢移动,这样他就可以进行精确的平台跳跃。扣动扳机,类似于赛车游戏,让他跑得更快,类似于您可能期望的经典速度。最后,旋转冲刺是他的最高速度,用于建立动力。我在适应 2D 部分的新控件时遇到了一些困难,但 3D 舞台感觉很自然。

Iizuka 表示,他们希望 3D 舞台的新几何形状“能够解决我们在 3D 前视索尼克路径中所做的一些开发权衡,因为它是一条线性路径。这为玩家提供了更多空间四处漫游并在形状周围有多个路径。”

世嘉还允许更自由地优化其计划的平台,因为这是世嘉与任天堂独家协议的一部分。游戏的两个版本都非常具体地针对每个系统的技术规格。同时,两个版本又是截然不同的。 3DS游戏有着相同的主题和设计目标,但阶段却完全不同。饭冢表示,两者也将以某种方式相互联系,但目前还没有准备好谈论它。

至于著名的索尼克循环,饭冢确实提到索尼克是这款游戏中唯一的可玩角色。至少他的一些动物朋友将会出现——特别提到了塔尔斯、纳克鲁斯和艾米——但世嘉希望让这成为一次独特的索尼克体验,并将重点放在蓝色刺猬身上。