Criterion 工作人员协助 Ghost Games 开发《Need For Speed: Rivals》

Criterion 正在向 Ghost Games 伸出援手,派遣超过 60-65 名员工协助开发《极品飞车:宿敌》。

《极品飞车》系列的接力棒已移交给 Ghost Games,但 Criterion 并没有完全放弃赛车系列。据说有 60 到 65 名 Criterion 程序员和艺术家正在致力于极品飞车:宿敌,大约占该项目总员工的 40% 到 45%。

Criterion 的 Craig Sullivan(去年《热力追踪》和《极品飞车:最高通缉》的前创意总监)告诉我们电子游戏玩家虽然《Rivals》由 Ghost 创造性地运营,但“这里有很多 Criterion DNA。” Criterion 最出名的是《倦怠》系列,尽管我注意到明显缺乏类似倦怠的崩溃当我在 E3 上亲身体验 Rivals 时。

至于 Criterion 副总裁 Alex Ward,沙利文表示他正在研究“特殊、秘密的 Criterion 东西”。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?