微软今天突然改变了 24 小时签到政策以及处理二手游戏的方式,这意味着该公司将失去一些新游戏机的重要功能。
微软的突然逆转今天公布的 24 小时签入政策以及如何处理二手游戏对于那些对 Xbox 360 现状感到满意的人来说显然是个好消息。但这一变化也意味着该公司吹捧为新游戏机重要功能的一些功能的丢失。
Xbox Live 副总裁 Marc Whitten 表示,与 10 名家庭成员共享游戏库不再可行,因为用户不再需要在线存储游戏多边形。如果没有光盘副本,用户也将无法在朋友家里玩游戏,因为安装的游戏不会以数字方式存储在您的 Xbox Live 帐户中。
“虽然我们增加了使用物理光盘的能力,但我们仍然相信数字和云驱动的未来的力量在发布时就会发挥出来,并随着时间的推移而推广。你会看到我们在所有这些方面投入了大量资金数字化构建体验的方式,”他补充说,游戏的数字版本将与零售版一起随时提供。
该公司仍然相信云支持的处理能力,但现在 Xbox One 不一定需要在设置后上线,所以使用起来会更加困难。惠顿表示,如果第三方发行商希望使用云处理或其他在线功能,他们将需要决定是否需要在线游戏。
超悲伤的脸。我住在一个有两个控制台的家里,我有两个孩子。而且我始终在线,24/7。这对我来说真的很好(但对于很多其他人来说可能真的很糟糕)。
是的。我很高兴。
无光盘的未来即将到来。 MS 只是试图强迫它,而不是等待它进化。
无光盘的未来已经到来。 Valve 十年前就开始了这一工作,而 Netflix 则为我们带来了剩下的一切。
苹果现在只销售一台带有磁盘驱动器的机器,而且它是非 Retina Macbook Pro,即:他们的产品线中唯一一款没人应该购买的机器。
我不同意它就在这里,如果你愿意的话就可以使用,但仍然有很多像我这样的人想要这张真正的光盘,包括 Netflix。我有一个 Netflix 帐户,我只使用光盘服务,我不使用在线流媒体,如果我在没有 wifi 的区域或不在家,我希望能够观看电影,这在我的周末工作中是一个常数。我喜欢拥有电影和游戏光盘,而微软强迫这样做是错误的。现在他们决定追随索尼,这对每个人都有好处,如果您愿意,您仍然可以以数字方式获得游戏,如果我愿意,我可以将我的游戏刻录成光盘,另外,如果我想将游戏借给我的朋友或兄弟,我可以这样做并能够恢复我的游戏。诚然,我不打算很快购买一台 Xbox One,但现在他们的愚蠢政策已经消失,我可能会考虑购买一台,而在此之前这种情况发生的可能性为零。所以是的,我很高兴,谢谢。 :)
他们可能正在争先恐后地为此重写许多后端软件,我猜他们只是采用了最简单的解决方案。
哈哈,现在微软在每个网站上都收到了一篇负面新闻文章,内容是关于他们必须取消哪些功能才能让一切恢复人们想要的方式。他们只是因为这件事而受到打击。
我不明白为什么他们不能同时支持两者......为什么它必须是一种方式或另一种方式?
因为如果它是双向的,你购买一张光盘,一旦你安装了它,它就会将你的游戏许可证存储在云中,你可以只购买一张光盘,安装它,然后永远玩它,然后把它送给朋友玩决定永远不连接到 Live,这样他就可以拥有一款免费游戏。
哇,所以现在我们得到了一个荣耀的 360 而不是 Xbox,这个废话会在我预购后发生,为什么我想要一个向后而不是向前的系统人们适应变化现在会再得到 10 年未完成的垃圾游戏
这和游戏开发有什么关系? 10年未完成的垃圾游戏?你这人怎么回事?
您仍然可以与家庭成员分享游戏
您仍然可以在没有光盘的情况下购买和玩游戏。 (购买数字版)
只是不是按照最初详细的方式。
小气、幼稚、超级混蛋的微软。是什么阻止他们通过数字购买与家人共享?
因为他们根本不可能认真提高数字游戏的服务质量。这是一种虚张声势,是为了遏制强烈反对,如果成功的话,他们也许会为此付出代价。但这对他们来说根本不重要。
我也是这么想的,在我们抢劫他们的时候给他们一些咀嚼的东西,然后把它拿走
MS 也不……这将是我的问题。我不会盲目信任一家推出了 GFWL 和 Win 8 等瑰宝的公司。
我的笔记本电脑是win8。联想超极本。运行得很好。您在触摸硬件上使用过它吗?
还是rootkit?或者被攻击后追溯最终用户许可协议?
我今天已经发布了几次,但我认为大多数人没有意识到家庭共享是基于每场比赛的,这意味着它永远不会真正发生。这只是一个营销点。
这是您所做的一个巨大的假设,特别是考虑到他们已经确认它将在所有第一方游戏中提供。对于第三方游戏,我认为禁用特定游戏的这些功能对于发行商来说是一个冒险的举动。无论如何,这并不重要。既然他们没有机会实施它,我们永远不会知道会发生什么。
您错过了我所说的数字购买部分吗?下次尝试阅读——它确实有效。添加在线检查作为家庭计划等高级功能的要求,而不要管其他该死的游戏。
简单 他妈的 简单
在我看来,毫无疑问他们稍后会添加严厉的 DRM 和在线检查。但他们必须先卖掉游戏机。
您可以购买数字游戏,但光盘不再注册为数字游戏。您必须始终持有光盘才能玩这些游戏(截至目前),只有您购买的数字产品才会跟随您玩不同的游戏机。
家庭股份计划似乎也成为了这一公告的受害者。
您仍然可以通过数字方式购买它们。标题有点误导。最初,当您购买带有光盘的游戏并安装它时,您不再需要光盘。现在,如果您购买光盘版本,您仍然需要它。数字化与今天没有什么不同。
我想知道即使是数字游戏他们仍然是 24 小时登录。
现在,Xbone 的行为就像今天的 360 一样。
对于基于光盘的游戏来说,快速切换也是死的——当你在多人游戏 Y 中等待匹配时,不再玩单人游戏 X(如果你使用数字图书馆,大概仍然有效)
是的,他们炫耀的大部分内容都与您的所有游戏都是数字且位于硬盘驱动器上这一事实有关。
所有这些仅限数字的功能让我想到一件事:你可能必须购买 HDD,MS 希望你像使用 360 一样使用它。坦率地说,我宁愿在亚马逊上购买便宜的二手游戏比他们提议的系统更进一步。
现在他们没有理由不能两者兼得。有一种方法可以为人们张开双臂采用基于数字的 DRM 系统铺平道路。 Valve 通过提供具有市场竞争力的价格来做到这一点。人们忽略了 DRM 或他们的整个游戏库本质上被单一服务劫持的事实,该服务可以随时向南发展。为什么?因为他们为大多数游戏支付了 5-20 美元。
MS 不应该强迫他们的用户采用他们的绳索和链条方式。只要把蜜罐放在他们能找到的地方,他们就会心甘情愿地来。
关于如何在 360 上使用该存储,有一些注意事项。我记得当我无法在 USB 驱动器上安装 BF3 高分辨率纹理包时,我感到很窒息。
你错得太离谱了,我的头很痛。
头两年左右,Steam 上推出的第一批游戏售价都在 50 美元或以上,其中包括 HL2。人们等待着有一天,除了 Valve 游戏之外,游戏还会更便宜。
如今,它仍然是蒸汽销售和全价游戏的混合体。
直接打开steam看看??人们信任 Valve 的 DRM 而不是 M$ 的真正原因是什么?......
你只需要看看他们的公司历史和做法。 Valve 已经赢得了他们的客户群,而 M$ 则继续试图利用他们。Steam 直到第一次季节性特卖后才获得动力。当 HL2 推出时,人们选择 Steam 仅仅是因为 HL2,仅此而已。
几年过去了,人们留下来只是为了销售。你认为人们喜欢 Steam 的客户吗?他妈的不。 Steam一上市就被认为是一坨屎。人们左顾右盼地反对它。 Valve 必须通过销售来赢得人心。
你还忘记了一款早期在 Steam 上发布的游戏,名为《RagDoll Kung Fu》,这是第一款在 Steam 上发布的独立游戏。这不是 50 美元。
育碧也是 Steam 的首批采用者之一。他们立即以 20 至 30 美元左右的价格出售游戏。
我也不明白你的观点,即仅仅因为 Steam 上有全价游戏并不与 Steam 通过廉价销售获得成功这一事实相矛盾。当时,以低于 10 美元的价格购买游戏是荒谬的。我记得育碧在第一次销售时就以每盒 15 美元的价格出售了《HAWX》和《孤岛惊魂 2》。这些游戏当时推出还不到三个月。
我假设虽然您需要将光盘放在托盘中才能玩您在零售处购买的光盘游戏,但您仍然可以将游戏完全安装到硬盘驱动器上,并在该游戏和您自己购买的游戏之间进行“快速切换”。拥有数字化。问题是,如果您想在两个基于光盘的游戏之间快速切换……这是不可能的。
是的,我就是这么想的。您仍然可以购买数字副本......而且它应该基本相同。我猜除了家人分享东西之外?
那是永远不会发生的。您可以在游戏和某些应用程序或系统应用程序之间快速切换,但不能在两个黄金时段游戏之间快速切换。当您只有...5GB RAM 时,您无法快速切换两个使用 5GB RAM 的游戏。
我很确定这仍然存在。
游戏仍将安装,光盘位于驱动器中仅充当许可证
我想知道他们是否计划对每个磁盘进行数字签名,或者只是像steam上那样的代码
无论如何,抱怨者甚至不会购买它,在“NSA 通过 Kinect 监视我们”和“MS 伤害了我的温柔感情,我再也不会相信他们了!”,“他们真的把它命名为 Xboners ololol M$”,gg游戏社区
微软在消息传递方面的失败主要归咎于微软,但看到他们同样向白痴屈服真是太糟糕了,因为现在几乎每个人都输了。我认为现在没有理由购买 Xbox One 而不是 PS4。
老实说,我想在得出任何最终结论之前先看看该系统的运行情况。
我已经说过几次了,但我认为核心是个好主意,每个人都会继续这样做。这只是一场营销灾难,需要一些调整。
现实一点,你真的认为他们将来不会尝试通过固件更新来实现某种数字版权选项吗?无论如何,未来 2-5 年内游戏将主要走向数字化,他们的政策/框架已经写了一半。
如果您在今天(未发布)后不到 12 个月内没有看到该游戏以某种形式在系统上共享垃圾,我会感到惊讶
Axefellow 你得到了吗 Yessir 不管怎样
我们是否期望 1 个游戏副本会神奇地变成 10 个可以与朋友分享的完整工作副本?该功能可能带有尚未公开的重大限制。
我们知道一些限制。共享游戏必须每小时在其他系统上进行一次在线检查,并且在任何给定时间,十个人中只有一个人可以玩共享游戏。他们在进一步详细说明之前就放弃了 DRM。
他们还确实说过,某人需要在你的朋友列表中呆 30 天,然后你才能向他们赠送游戏,我确信图书馆共享也有这个要求。
他们很好地概述了这些限制,我想还会有更多限制来阻止人们玩弄该系统。但对于那些只想按原样使用它的人来说,它仍然很整洁。希望它会在某个时候重新出现,即使它以不同的形式。
是的,我认为如果您能以某种方式选择加入这些功能,那就太好了。如果它与您的个人资料有一点关联,您也许能够看到也切换了此功能的朋友,并恢复[至少部分]此功能。
对于微软来说,这实际上可能是一个明智的商业举措,因为如果它真的按照建议的方式工作,我愿意花钱购买它。
我喜欢 PC 上的 Steam,所有限制都不会影响我,我同意它确实很糟糕。希望数字化的东西仍然值得,而不是 360 上的数字化的东西。
嘿,还记得索尼允许您在最多五台游戏机上共享游戏,然后决定取消该功能吗?谢谢,我会坚持玩光盘游戏。
公平地说,这项政策是荒谬的,人们只是在玩弄系统来“窃取”游戏。它从来没有打算成为人们使用它的方式的共享系统。
哈哈,伟大的公关举措。相当于咆哮“好吧!”超级任性。 “你说你想要这个?我们看看你喜欢不喜欢!”
我不禁觉得这最终将是一个糟糕的决定,就像最初的 Xbox 360s 中不包含 HD 一样。
我想知道宣布他们提供......两者都有多么困难。他们可以吗?然后我们就会真正看到数字是如何下降的。每个人都说他们一直在亏本出售 Xbox 来获得市场份额,所以现在他们可以像其他人一样提供多种产品。 ipad 和 ipad mini 风格。
我记得他们在 PSN 上尝试过一些稍微类似的东西,但开发者让他们停止了。
以前不在乎,现在不在乎,这些都不重要,我想知道哪一个会有更好的游戏
所有这些都向我表明,“核心”玩家真的很喜欢抱怨任何他们能抱怨的事情。
他们还是完蛋了。糟糕的公关对他们的形象造成了很大损害。铁杆玩家和休闲玩家现在都非常讨厌 Xbox One。
距 E3 发布还有六个月。你认为一年后会有人关心这个吗? PS3 刚推出时就是一场灾难,现在看看吧。
随着推出后的家庭共享和借贷功能的出现,事情将会如此。 (理论上)
实在是太难过了。他们的方法真的很好,尤其是家庭分享。
如果他们因为 24 小时上网的婴儿而取消家庭共享,我会很沮丧。这可能是主机游戏的最大改进。事实上,我已经必须为每场比赛购买多张在线通行证,有时还需要购买 2 个游戏副本,这样我就可以和我的孩子们一起玩。
真的很悲伤——他们应该坚持自己的立场。我猜他们大约早了一代人。
应该不会太重要,它会像您当前的系统应该是消息传递一样发挥作用。
还在买PS4。
像这样的压力应该施加在愚蠢的DLC和付费“扩展包”上,这些“扩展包”只不过是免费地图和新水枪。
怪物只听得懂一种语言。钱
MS 看到了预订数量以及所有准备让其黄金会员资格到期的人。我知道我的好友列表中的每个人都发送了“PS4 见”消息,大约有 70 条。做数字。
这还不够。微软需要允许索尼和 Steam 允许的相同的自助出版模式。
根本没有理由为优质游戏设置此类障碍。
我是对的,他们把一切都恢复到以前的样子,人们也对此很生气。他们赢不了。
有点蹩脚的是,零售店对游戏机有最优惠的价格,所以能够在打折的情况下购买游戏而不必使用光盘真是太酷了。
点播游戏完全糟糕***,老游戏全价.. 是的,好吧..