幕府将军头骨开发者表示微软的排他性受到损害

幕府将军头骨开发者表示微软的排他性受到损害

博鲁特·普法伊弗 (Borut Pfeifer) 是开发《幕府将军头骨》的独立团队的开发者之一,他谈到了他们与微软的排他性最终如何损害了这款游戏。

幕府将军的头骨得到了普遍积极的接待,包括我们自己的接待审查。但据开发商博鲁特·普法伊弗 (Borut Pfeifer) 称,与微软的独占协议在很多方面损害了这款游戏。

在一次深度采访中石头纸霰弹枪,Pfeifer 谈到了 Windows 8 和 Surface 独占权带来的问题。他说,使用微软生态系统的三个新部分(异步、Windows 8 和 Surface 平板电脑),除了他们已经假设会出现的问题之外,还带来了一系列全新的不可预见的问题。它还必须自行贷款才能完成这项工作。

“他们给人的印象就好像他们在制度上无能,”普法伊弗说。 “我认为他们并没有真正成为一个像样的出版商。我这么说确实感觉有点不好,因为那里有人为我们努力工作,但与此同时,这种划分方式存在系统性问题已设置并运行。”

他认为他们的问题在于微软同时承担了太多的责任,而 Skulls 是各种举措的典型代表。在 Pfeifer 看来,这款游戏本来就是一款平板游戏,但 Surface 的销量不够。 “我们希望他们能卖出几百万台平板电脑,从大多数报告来看他们确实做到了,但这些人要么不购买游戏,要么他们购买游戏的价格不会超过一美元或两美元,”他说。

这种排他性的一部分包括首先登陆 Xbox Live Arcade。 “我们最大的错误之一可能是用 2008 年的方式思考,就像‘如果你想在游戏机上,你必须首先成为游戏机’,但现在已经不再是这样了,”他说。但他承认他们应该留意其他独立开发者的警告。 “那时我们已经听到了这些故事,比如关于《超级食肉男孩》的故事,然后[《时空幻境》开发者]乔恩·布洛也批评了他们。”

就在本周,17位宣布PC版即将推出蒸汽,并且不再是 Windows 8 独有的。它包含一些额外的阶段、角色和单位,这些调整都不会恢复到之前的版本。