在今天的 Build 大会上,微软详细介绍了适用于 Windows 8.1 的新 DirectX 11.2。
今天,在 Build 大会上,微软详细介绍了适用于 Windows 8.1 的新 DirectX 11.2。各种视觉增强功能将可供开发者使用,并且可用于 PC 和 Xbox One 游戏。
您可以查看更新笔记了解技术细节。特别是,该工具集包括简化的着色功能、用于开放系统资源的 GPU 覆盖支持、在放大靠近对象时提供更高纹理保真度的平铺资源、更低的延迟、缓冲区缩放等。
微软还发表了一篇长篇文章Windows 8.1 预览版(PDF),其中概述了 DirectX 新功能以及 Windows 8.1 中的其他新增功能。
创业节拍据报道,Windows 副总裁 Antoine Leblond 在其会议上展示了一些平铺资源的实际示例。火星地图在放大时变得模糊,但在打开平铺资源时变得清晰。第二个演示展示了放大后滑翔机上的单个铆钉和一些污垢。
那么...仅适用于 Windows 8.1?不适用于 Windows 7?如果是这样,对开发者来说完全没用。
我希望它只是在 8.1 中预览,并会在 7/8 以后发布
8.1 是 8 的免费升级,因此 Windows 7(或 Vista 哈哈)将是唯一的问题
这是一个试图迫使消费者升级的营销点,但背后却没有任何力量。这与仅在 Windows Vista 中可用的 DirectX 10 的策略完全相同,但与 5 年前不同,当时人们认为新的着色器很有趣。制作非 RT 游戏的 PC 游戏开发商不会希望阻止仍在使用 Windows 7 的潜在消费者,并拒绝升级到 Windows 8。此外,他们还有一个替代选择:使用 OpenGL,这打开了大门Mac 或 Linux 平台,以及与 Android 和 iOS 的部分代码库互操作。
其效果与将 DX10 限制为 Vista 一样好。
这可能是因为 360 运行了一些 DX 9 的版本。我预计这种情况会在新游戏机推出后发生变化。
如果开发人员开始使用 OpenGL 来在旧操作系统中获得这些功能,那就很有趣了。
开发人员将瞄准最低公分母,不用担心。 Windows 7 的安装量在未来很长很长一段时间内都将是巨大的。
太棒了,伙计们,你们知道今天在哪里!超级道具:) \m/ 感谢您的消息。
如果这仅适用于 Windows 8...哈哈 laff
好吧,您正在访问一个游戏网站,我们大多数人都使用台式机...而不是笨重的小平板电脑来玩游戏。如果没有触摸屏,Windows 8 的日常使用就很糟糕。