设计师的儿子如何帮助推销 Puppeteer

索尼日本工作室的加文·摩尔 (Gavin Moore) 表示,《Puppeteer》的想法是受到与儿子玩合作游戏的启发,他对“千篇一律”的游戏感到厌倦。

傀儡师是索尼日本工作室出品的最有前途的游戏之一,它的魅力部分归功于儿童。据 Japan Studio 的加文·摩尔 (Gavin Moore) 称,这个想法的种子源于与儿子一起玩游戏,或者更具体地说,是因为他的儿子对他们一起玩的游戏感到厌倦。

“我正在和我的儿子玩游戏,我在东京的家里,我们正在玩这个两人游戏 - 我不会说那是什么 - 然后他就站起来走了出去,”摩尔告诉欧洲玩家。 “他只是出去和他的朋友们一起玩。然后他回来了,我问那是怎么回事。他说它们都是一样的。我们玩的所有游戏都是一样的——你们也在做同样的事情。”

“所以我问他想要什么,他说他想要一款每五到十分钟改变一次的游戏。我当时想,是的,好吧,我想要一辆阿斯顿·马丁。但他说‘你以制作游戏为生——你肯定能做到吗?”

所以挑战已经是抛出。摩尔注意到日本传统木偶戏中风景的变化,并认为这是提供他儿子所要求的多样性的完美背景。他说他并没有将其作为一款游戏推销给他的儿子,而是制作了一个概念视频来展示这个想法。现在,经过三年的开发,他说他的儿子被认为是首席测试员,并且不再那么容易离开游戏。

“这很有趣,”摩尔微笑道。 “他认为这是他的游戏。前几天他问游戏是否已经发布了,然后说‘我的版税在哪里?’”