在 2013 年 Evo 锦标赛期间几乎被阻止播出后,《任天堂明星大乱斗》打破了 100,000 名同时观看者的收视记录。
任天堂差点被屏蔽的格斗游戏直播最终在 Evo 2013 上打破了记录。该活动的创始人汤姆·坎农 (Tom Cannon) 表示,该直播超级明星大乱斗近战周末同时观看人数达到 100,000 人。
根据一个鸣叫来自大炮(通过CVG),这使其成为锦标赛历史上观看次数最多的格斗游戏。任天堂简介被阻止该赛事上周停止转播《任天堂明星大乱斗》锦标赛,但随后为了回应粉丝的强烈抗议而改变了立场。
在这里,看看一些疯狂的事情:
所有的比赛都像剪辑一样吗?看起来他们真的把这款游戏中性化为职业锦标赛。 1对1,没有物品。对我来说,这款游戏就是 1v1v1v1 的混乱和随机出现的物品。
这是我第一次观看竞技大乱斗,我真的很惊讶它的娱乐性。是的,我同意 4 人的全面混乱才是乐趣所在,但 1v1 游戏需要大量令人惊讶的技巧,尤其是掌握闪避、流星粉碎以及知道何时玩壁架。我喜欢它,它让我想重新回到《乱斗》。
是的,毫无疑问。我看了那场比赛,里面有很多技巧,但对我来说,这不像是《粉碎兄弟》。
我想在决赛中,有一场比赛是 Ice Climbers 对阵 Fox,他们实际上只是在坑上的半空中战斗。那是一件事。
我知道他们输了,但是《攀冰者》的表现非常棒。我从来没有意识到,如果你运用得当的话,他们能发挥多大的统治力。
我认为近战是有史以来技术含量最高的战士。
今天就开始学习wavedash,六个月后,当你仍然完全无法在现场比赛中以任何规律性完成这些动作时,请告诉我。
他们曾经在 EA 玩过相当硬核的 SSBM,是的 - 该游戏有两个(或者可能三个)非常不同的游戏级别。如果你是其中之一,你就无法接触到在下一个级别中知道什么的人:(
看来是的。我怀疑 1v1 没有物品和一些有关阶段的规则使游戏更多地关于技巧而不仅仅是随机性/运气。几乎所有职业游戏都会对游戏玩法进行限制,特别是如果它们不是从头开始设计为职业人群专属的。 IE:如果来自高水平职业人群的游戏平衡以及他们的能力与典型的随机玩家群体相比。通常是随机的(包括我),即使我们知道 X 是可利用的,要么不具备所需的技能,要么无法在竞技比赛中实际完成它们。 FWIW 我不是 SBM 的忠实粉丝,但是观看很有趣,特别是通过良好的评论来帮助理解机制和高级策略。
在职业比赛中,您希望最大限度地减少随机性。选择近战而不是乱斗的原因之一是你不必担心角色无缘无故随机绊倒。
也许《Smash》的有趣之处在于,高级玩法与休闲游戏有很大不同。我认为近战能够同时吸引硬核玩家和休闲玩家真是太棒了。
快速提问,因为我不知道——他们可以选择自己的舞台吗?我喜欢《不义联盟》的设置方式——一场比赛的失败者可以选择一个新角色或选择一个新阶段。由于《不义联盟》关卡有如此多的互动内容,因此它确实很重要。我认为 Smash 会有某些有利于某些类型游戏的阶段,但我大多数时候只看到两个不同的阶段被使用。
他们将其设置为“随机”,但仅启用了选定数量的阶段。我认为他们可以选择的有《死神来了》、《战地》、《绿野仙踪》、《梦想之泉》和《耀西的故事》。
是的,与故事一起发布的视频中显示的阶段似乎都选择了极其基本的阶段。
它们在对称性方面是最平衡的,因此它们有利于平衡角色之间的差异,将其纯粹留给技能+角色设计,而不是不平衡的水平。
尽管《精灵宝可梦》体育场稍微扭转了这一趋势。
是的,我想这就是他们这样做的原因,为了让事情变得均匀,但随机的狗屎正是该游戏的全部魅力。他们把整个事情归结为竞技性的比赛,这在我看来有点令人失望,但我完全理解他们为什么这样做。
一旦你达到了很高的水平,你就会意识到《大乱斗》中的随机元素是多么可怕。非常适合醉酒聚会,但如果你真的想进行一场技能竞赛(其中 1v1 近战几乎是终极),随机的鲍勃-姆(Bob-omb)会将控制器发送到窗户之外。
当我更喜欢近战时,2 v 2 比 1 v 1 更受欢迎。
就我个人而言,我更感兴趣的是观看一场高水平的 1v1v1v1 的“普通”比赛,而不是“没有物品的最终目的地”。
话又说回来,我认为观看 TF2 低于 12v12 的比赛也非常无聊。多人游戏的混乱不应该被剥夺。
《任天堂明星大乱斗》很好,但是天哪,DAT MARVEL。
Marvel 和 SSFIV 今年都非常“疯狂”。 JWong的表演很吓人,有人附体什么的。 Xian 的 Gen 总是很有趣,尤其是当他殴打 Akuma 的时候
我只看了 SSF4 的前几场比赛,因为我是一个需要睡觉的婴儿,但是,是的,那个 Gen 是我以前从未见过的。
我并不后悔今天的感受,至少考虑到没有太多;-)(东海岸让观看 EVO 很痛苦)但我本可以多睡一会儿。不过,我工作时大多坐在屁股上,所以通常是可以居住的,不像我年轻时那样,实际上必须四处走动、拉屎谋生
是的,贾斯汀……哇,太炒作了。疯狂的是,尽管有这么多的奇迹炒作,《Smash》仍然拥有最多的同时观看次数。他们的人数比包括我在内的很多人的预期要多得多。
这是令人惊奇的,尤其是当你考虑到这款游戏有多老的时候,我预计会有相当大的数字,即使最初只是因为媒体报道,但很高兴看到这些数字一直保持在那里。我可能得回去看一些我没有花太多时间的视频,就像我看AE、Marvel和KOF一样
在 Evo 中看到近战绝对是太棒了。这么多精彩的比赛!
总的来说,《Evo》看起来很有趣——我以前从未真正看过,但我和我的儿子都非常喜欢看《大乱斗》、《不义联盟》和《MvC》。那里的人群增加了很多。我发现像 Smash/Injustice 这样的游戏比其他游戏更容易上手,也更有趣,因为你没有那么多无限连击/1 次命中,而且比赛已经结束了。
这也让我意识到我对格斗游戏的了解是多么的少……
这是格斗游戏的好处之一,只要你不是在线玩游戏或与拥有更多技能/练习的人进行任何其他游戏,你就可以玩/混搭并玩得很开心。但如果你想真正深入,你也可以这样做。我与 ultrachen 没有任何特别的联系,但如果你想进入格斗游戏,他们的第一个攻击视频可能值得一看
你们中的更多人应该加入 Steam Shack 战士聊天室来讨论 evo。大家都度过了美好的时光。
明年。它不太充满呃..我猜是典型的抽搐蒸汽白痴?我经常(几乎总是)在开始观看直播时就关闭聊天。
一位经验丰富的《任天堂明星大乱斗》玩家能否解释一下为什么EVO更注重近战而不是乱斗?我认为大多数玩家会更喜欢《乱斗》,因为它是新游戏。近战被认为更平衡还是更深?
近战有一些破损的机制,可以巧妙地利用。波浪跑/冲刺基本上就像扫射跳跃:通过跳跃并立即取消跳跃,您可以快速滑过地面。反复进行,你就能以惊人的速度移动。近战也没有斗殴添加的愚蠢的绊倒机制。
不仅快,而且无滞后快速地。 Wavedashing 允许您将没有业务连接的组合串在一起。
近战绝对是最好的粉碎游戏。
斗殴对于休闲场景来说是令人惊叹的——大量的角色、更好的图形、大量的音乐/额外的废话等等。
对于锦标赛风格的游戏来说,《乱斗》的其他一切都很糟糕。所有的角色都更加飘逸,可以更轻松地恢复 100 倍,而且我们不要忘记绊倒。
老实说,浮动可能是原因#1。乱斗的玩法与近战完全不同。大部分超快的闪光点在《乱斗》中几乎消失了。
斗殴比混战要肤浅得多。你甚至无法在乱斗中正确组合,更不用说像波浪冲刺这样的近战中更先进的技术了。创作者自己也说过同样的话。
他们在 Evo 不做任何 Virtua Fighter,对吧?伙计,我很想看一些顶级的流媒体,仍然是我最喜欢的 3D 战斗机。
世嘉实际上在去年的 EVO 上举办了一场 VF5 边赛。决赛当天,4强赛在主舞台进行。观看起来非常有趣。
这是一位真诚的伟大战士,我希望得到更多的爱。这并不华而不实,而是关于时机、流程和计数器,天哪,我喜欢它,希望我有时间做得更好。我得看看去年的视频,谢谢你的提醒!
忘掉这些新游戏吧,带回《街头霸王 II:超级格斗》吧。
我一直在说“武士”、“晓”和“二”,但什么也没发生。