Knack 预览:一款“故意简单”的 PS4 首发游戏

有些人可能会因为 Knack 的卡通外观和看似简单而对它不屑一顾,但不要被愚弄。这些可能存在的缺陷正是 Knack 的优势——提供即时沉浸式游戏体验、精美的视觉效果以及可让您定制体验的社交元素。

有些人可能会想拒绝诀窍其卡通外观和看似简单,但不要被愚弄。这些可能存在的缺陷正是 Knack 的优势——提供即时沉浸式游戏体验、精美的视觉效果以及可让您定制体验的社交元素。纳克的世界依靠一种称为遗迹的能源运行,这种能源是从地下挖掘出来的,用于为社会上的所有发动机提供动力。当你在这个 10 小时的冒险中扮演 Knack 的时候,你会遇到不同的马达,你可以摧毁它们来收集文物。当你收集时,纳克会积累特殊动作,他的体型会随着你的游戏而改变——从最小的三英尺高到最大的三层楼高。演示的第一部分从一条土路开始,一直延伸到城市街道,最终消失到一个新区域:一座宏伟的豪宅。有激光挡住了我的去路,但作为小型“水晶”纳克,我能够轻松通过。游戏在屏幕上提供了提示,指出你可以按三角形来变回全尺寸的 Knack,但即使没有这些提示,控制也非常直观。你会立即感觉到你确切地知道如何导航:变身为全尺寸的 Knack,挥舞着火箭发射器和激光剑消灭敌人,并冲出封锁的路径,变回小 Knack 进入小通风口。战斗中的细节有一些不错的小细节,比如受到伤害时从纳克身上掉落的圣物。根据助理制作人 Nicolo Accordino 的说法,团队“故意保持控制简单”,这一理念贯穿了设计的其他元素。演示中展示了三个视觉上独特的区域:闪闪发光的蓝色海边的城市景观、铺有华丽红色地毯的豪宅、带有闪闪发光的蓝色水晶的冰洞;每个元素的所有不同元素都展示了 Knack 简单、和谐的外观和感觉。 Accordino 指出:“[团队] 对让人感到舒适的游戏类型以及让你融入这个世界的环境类型进行了大量研究。”他补充说,他们希望 Knack 具有国际吸引力。 “我们不想要一款看起来太像日本动漫(或太像)美国漫画书的游戏。我们想要一款适合所有人的游戏。”

Knack 的目标是打造介于动漫和美国漫画之间的外观

Knack 世界中散布着装有各种小玩意的箱子,每个小玩意都是一个额外的动作或属性。打开箱子,会出现一个屏幕,显示我们捡到的小工具:日光石电池部件,以及您的朋友列表和他们在那个房间里捡到的小工具。选择我们发现的项目会在屏幕的左上角添加另一个日光石仪表,这使您可以执行更多特殊的动作。根据我们的说法,箱子是游戏的“社交元素”,您可以选择拿走您的小工具或选择复制您朋友的小工具,从而允许您自定义游戏玩法。人们可能会担心这会影响游戏的难度,但他保证提供“健康的挑战”,并且游戏的长度绝不会因为你选择的内容而改变。演示结束于海边附近的城市,高耸的纳克达到了最大尺寸。此时,Knack 正在展示它非常有趣。你可以捡起汽车并将它们投射到头顶上的直升机上,摧毁建筑物,干掉坦克——所有这一切都可以通过超大的按钮提示来完成。 PS4 发布日的游戏可能会选择利用系统提供的所有新功能,但 Knack 做出了大胆的有意识的选择,简化了控制、设计和社交互动,以创建一款欢迎所有人玩的游戏。 Knack 设法平衡怀旧的角色动作游戏元素与新鲜的新概念,有望成为现代平台游戏的经典之作。

Gabriella Tato 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。