罗恩·吉尔伯特表示,卢卡斯影业游戏部门早期制作冒险游戏主要是因为它无法制作《星球大战》游戏。
罗恩·吉尔伯特 (Ron Gilbert) 因帮助打造冒险游戏类型而受到广泛赞誉。但如果他没有受到他真正想做的事情的限制:星球大战游戏,这可能永远不会发生。
吉尔伯特在 PAX Australia 主题演讲中表示,卢卡斯影业的游戏团队希望制作《星球大战》游戏,但在该公司组建游戏部门之前,该许可已被出售给其他公司。
据报道,他说:“如果我们能够制作《星球大战》游戏,我相信我们就会制作出这一切。”巴勒斯坦权力机构报告。 “无法创造性地制作这些游戏,以我认为我们当时无法理解的方式释放了我们。如果没有这种自由,就不会有《Maniac Mansion》、《Grim Fandango》、《Monkey Island》或《Loom》。”有时可以成为创新和创造灵感的驱动力。”
他的演讲认为,开发人员应该“拥抱限制”,使之成为一种优势。回想起来,他说:“我很庆幸我们不被允许制作星球大战游戏。”
是的,《疯狂公馆》和《猴岛》都很棒。不过,Loom 仍然不是 Doom,jk。
这就是事后诸葛亮的好处。真正的考验是,Double Fine 能否在他的指导下从中吸取教训。到目前为止,我喜欢他们的记录。我怀疑接下来的几个项目将是最能说明问题的。
噢。当我写这篇文章时,我想到了蒂姆·谢弗。<smack>
我能理解他的想法,但在完美的世界里,除了几款星球大战冒险游戏之外,卢卡斯艺术公司仍然会制作各种精彩的游戏。 《夺宝奇兵:亚特兰蒂斯的命运》证明了该公司可以在不成为特许经营机器的情况下制作出优秀的授权作品。