为什么蝙蝠侠在阿卡姆起源的新多人游戏模式中感觉无关紧要
《隐形掠食者 Online》、Akrham Origin 的全新多人游戏模式的核心问题是:蝙蝠侠还不够厉害。事实上,他似乎几乎不相关。
想象一下,您是小丑帮派中的一名暴徒。收到阿卡姆越狱的消息后,你被派去援助暴乱者并尽可能多地救出囚犯。只有一个问题:蝙蝠侠也在该地区。
蝙蝠侠。这个名字应该能吓坏任何低级超级恶棍莫克。果然,当你听到身后那熟悉的斗篷飘动的声音时,你的心就会狂跳起来。但后来...蝙蝠侠未命中。他笨拙地摔在地上,然后转身开始逃跑。你简直不敢相信自己的运气,举起枪,迅速将十几颗子弹射入黑暗骑士的后背。
显然,这在漫画或电影中永远不会发生。粉丝们不言而喻的真理之一是,只要蝙蝠侠有足够的时间准备,他就可以击败任何人,甚至超人。他非常小心,曾经保存过正义联盟所有成员的秘密档案,以及如果他们叛变的话如何击败他们。除非他不合群或者也许只是累了,他没有搞砸。他不会错过。而且他当然不会死在一个可怜的低级暴徒手中。
在《阿卡姆起源》中新的在线模式然而,蝙蝠侠的死亡次数比你想象的要多。新模式名为“隐形掠夺者在线”,蝙蝠侠将与小丑和贝恩领导的帮派展开对抗,而这两个帮派之间也互相争斗。蝙蝠侠的目标是使用他所有常用的阿卡姆战术——蝙蝠镖、从上方摔倒和滑行踢——来恐吓帮派成员,并用实际的仪表来表示恐吓。与此同时,帮派可以通过消灭对手来获胜。蝙蝠侠主要是一个小刺激。
这么写感觉很奇怪:轻微刺激。但他就是这样,真的。作为一名帮派成员,我专注于追捕贝恩帮派的成员。如果蝙蝠侠出现,那就是一种奖励:“嘿!额外加分!臭名昭著!”在一个真正优秀的玩家手中,我确信蝙蝠侠是危险的;但我很遗憾地说,我的记者同事扮演的斗篷十字军或罗宾都没有太大的威胁。通常,他会错过滑行踢并立即被枪杀。有时,我会发现他坐在石像鬼上(因为蝙蝠侠还会在哪里闲逛?),我就会开枪。在我玩的四款《阿卡姆起源》中,蝙蝠侠和罗宾从未成为胜利者。他们从未接近过。
我不确定我对此有何感受。当然,狩猎蝙蝠侠有一些令人眼花缭乱的乐趣,主要是因为我不记得有哪款游戏是他作为对手的。作为《暴徒复仇》系列的一部分,《阿卡姆起源》相当令人满意。但是,就像我说的,从什么时候开始有低级士兵打败了蝙蝠侠呢?我几乎不知道该怎么办。
这实际上是很重要的一点。在某种程度上,所有多人战斗都试图忠实于各自的设置。例如,在《刺客信条》中,对手刺客很可能潜伏在人群中,准备在背后捅你一刀。在《战地》中,地图是围绕战斗行动构建的。最终,这可能只是装饰门面,但它有助于奠定战斗的气氛。不过,在将多人模式移植到蝙蝠侠身上时,《阿卡姆起源》遇到了一些问题。当蝙蝠侠潜伏在阴影中时,贝恩、小丑和他们各自的帮派互相争斗,这是完全可信的。然而,贝恩和小丑的士兵实际上射杀了蝙蝠侠,但事实并非如此。
就像我说的,这可能是因为控制蝙蝠侠的人不太好。事实上,我也将自己纳入该组。事实上,控制蝙蝠侠实际上相当困难,而且当面对习惯玩第三人称射击游戏并且非常清楚自己正在被跟踪的人类玩家时,控制蝙蝠侠只会变得更加困难。赛段相对封闭的性质进一步加剧了难度。暴徒有很多藏身之处;蝙蝠侠,没那么多。战场上他能躲藏的地方就那么几个,一段时间后,追踪他就变得微不足道了。帮派成员甚至还佩戴了夜视镜,专门将蝙蝠侠与其他帮派成员区分开来,进一步增加了他们的优势。
所有这些因素让我处于一个相当奇怪的境地,作为一个莫克比作为蝙蝠侠和罗宾这两个有史以来最伟大的超级英雄更有自信。当然,从石像鬼中快速冲出并偶尔掉落到其他玩家身上是很有趣的,但这样的时刻相对罕见。事实上,我更喜欢扮演小丑和贝恩,他们可以在比赛中途释放他们的球队。小丑拥有两把威力巨大的枪,而贝恩是一个势不可挡的主宰,可以像布娃娃一样把敌人扔来扔去。与那些家伙相比,蝙蝠侠显得相当脆弱。
因此,《隐形掠夺者 Online》的核心问题是:蝙蝠侠还不够坏。事实上,他似乎几乎不相关。我相信,随着负责该模式开发的工作室 Splash Damage 进行平衡性调整,事情会变得更好。然而,溅射伤害面临的挑战并非微不足道。为了让《隐形掠夺者 Online》真正发挥作用,他们必须对其进行足够的调整,让蝙蝠侠真实存在,但又不能让他压倒性地让帮派成员感觉就像桶里的鱼。这是一条相当微妙的路线,Splash Damage 必须在没有原始开发商 Rocksteady 的帮助下才能走完这条路,而 Rocksteady 已经转向其他项目。 在那之前,蝙蝠侠会觉得自己被附加到了《隐形掠食者 Online》中,除了让人讨厌之外没有其他目的。人类控制的暴徒和超级恶棍与人类控制的蝙蝠侠作战的想法仍然很有趣,但就目前而言,这显然是一场一边倒的战斗。