Obsidian 的 Chris Avellone 详细介绍了现已废弃的《旧共和国武士 3》的前期制作计划,以及如何在《KOTOR 2》中留下伏笔暗示。
黑曜石娱乐从未有机会制作续集旧共和国骑士2,但工作室当然对他们希望该系列发展的方向有一个愿景。
“当我们策划制作第三款游戏的想法时,我们只是想,如果我们能够预示 Revan 在《旧共和国武士 1》中真正要做的事情,以及他在《旧共和国武士 2》中正在做的准备,那会很酷。 ,然后结束它,成为三部曲的结尾,但我们没有机会这样做,”黑曜石的克里斯·阿韦隆说。
阿韦隆告诉欧洲玩家他质疑在 KOTOR 2 中离开 Revan 是否明智,但这是一个更大计划的一部分。 “我一直很喜欢这样的想法:瑞文,就像你的玩家角色一样聪明和强大,实际上比第一款游戏中表现出来的更出色的战略家。”
他说,黑曜石故意在第二款游戏中留下了线索,引发了人们对瑞文动机的质疑,以及他或她看到了其他角色(和玩家)没有看到的东西。第三款游戏会让你扮演“流放者”的角色,并让你追踪瑞文的所作所为。最终,这将导致古代西斯尊主在银河系边缘等待时机。
“如果他们能够塑造整个行星、星系或星云,并且他们拥有所有这些奴隶种族,那该多酷啊,进入黑暗的中心,而你就是孤独的绝地武士和/或新版本的绝地武士。西斯面对这些家伙会是什么样子?我认为那将是相当史诗般的,”他说。
Avellone 还表示,KOTOR 3 会让你回到 Ebon Hawk,周围都是一些熟悉的角色,如 T3-M4 和 HK-47。工作室甚至计划拆解 HK-47,让他骑在你的背上,就像 la Chewie 和 C-3PO 一样。帝国的反击,导致机器人向你身后的敌人开火的序列。
“最终,”他说,“感觉就像我们不断地投球,却没有任何进展,在某些时候,人们只是画了一条线,说‘这不会发生’,这让我们有点很难过,但是,好吧,如果这就是生意,那就是生意。”