随着 Xbox One 的出现,微软似乎已经放弃了
随着 Xbox One 的出现,微软似乎已经放弃硬核电脑游戏市场。或许还有一个 180 度的转变,因为微软最新的员工表明人们对电脑游戏重新产生了兴趣。
贾森·霍尔特曼已加入微软。他的目标是“致力于让 Windows 成为游戏和互动娱乐的绝佳平台”。但他是谁?哦,他帮助领导了 Steam。
在个人资料中GI.biz霍尔特曼因与第三方发行商签约并直接在 Steam 上销售其游戏而受到赞誉。他还让发行商相信大幅折扣不会贬值他们的知识产权,从而帮助 Steam 销售成为可能。
由于他的贡献,Steam在PC游戏市场上拥有了相当的统治力。事实上,一个数字的出版商已从 Microsoft 饱受批评的 Games for Windows 计划转向 Steam。随着 Valve 越来越感兴趣在Linux中, 和口头批评作为 Windows 8 的负责人,微软最新的聘用可能是微软重新在 PC 游戏市场站稳脚跟的一步。
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
我不认为它是为了吸引投资者。更有可能的是,他们正在试图阻止整个 Windows 平台的侵蚀。对于很多人来说,他们使用 Windows 的唯一原因是因为他们无法在其他平台上获得一些杀手级应用程序或服务。对于某些人来说,游戏是杀手级应用程序,而另一些人则是办公室等等。最近,人们大力推动与操作系统无关的软件在经济上可行的情况下移植到尽可能多的操作系统。
微软正在失去市场份额,因为他们目前在移动/平板电脑领域排名第三,台式电脑整体下滑,然后你就可以看到 Windows 8 的公众接受度。PC 上的许多游戏(从独立游戏到一些 AAA 级游戏)正在被移植也适用于 Linux 和 Mac。他们真的不能把头埋在沙子里假装这一切没有发生。
这将是该帖子中唯一理性的回复之一。尽管他们过去犯过错误,但听起来微软实际上正在努力纠正 Windows 作为游戏平台的问题。
最困难的事情是品牌修复。以数字方式销售游戏很容易。成为一群愤怒的玩家最信任的人却并非如此。
我对 Holtman 的挑战是:让我不想永远停留在 Windows 7 上。不,Windows RT 无法实现这一目标。 Chris Early 和 Kevin Unangst 做了很多工作,使微软成为 PC 键盘和鼠标市场的对手。微软工作室甚至无法再发布一款真正的 PC 游戏,因为过去那些沉迷于 Xbox 的高管们发出了行军命令(参见《微软飞行》、《光环斯巴达突击》、休闲 AoE 游戏、取消《心灵杀手》PC 版、《光环战争》是最后的喘息) Ensemble 关闭了 ACES……呃)。
另外,放弃整个“Windows 游戏技术要求”计划。 PC 开发人员讨厌 MS 的证书流程延迟和成本;这就是他们逃离 GFWL(以及 Windows 版 Xbox Games)并转向 Steam 的原因。
我不认为他们会合作,特别是考虑到 Valve 是由几位前微软员工组成的。
另外,微软针对Windows 8游戏的策略是“你必须有一个Live帐户”。尽管 Windows 部门必须支持这种情况,但用户却不想创建一个,这对他们来说是难以理解的。我正在等待 Holtman 的回复“我有 Steam 帐户,但不想要 Live 帐户;我为什么要相信你的主动性?”
哈哈,要求真实账户有什么问题吗?一切都需要一个帐户。
让我更改该帐户使用的电子邮件。我的登录名是我五年没有使用过的电子邮件的登录名。 Hotmail FTL
我不想登录任何 Microsoft 提供的服务。我已经有了 Steam;这对我来说就足够了。
对我来说,重要的不是多次登录才能玩游戏,而是我期望从 Microsoft 获得的服务价值。天啊,他们会限制一款游戏只能在他们的全新操作系统上使用,没有其他原因,只是为了让你花 60 美元买一款游戏,花 120 美元买一个新操作系统,因为他们可以。他们以前就这么做过,对 Xbox 玩家也采取了同样的态度,现在正在吃乌鸦。但这种傲慢的文化仍然存在。它不会在一夜之间消失。
对我来说这听起来不是一个好主意,垄断从来都不是好事。
如果他颠倒过来并宣布与 Valve 合作提供游戏服务,那将会很有趣。
微软能做的最好的事情就是什么都不做。如果他们推出像 GfWL 这样的其他产品,只会损害 PC 游戏并减少您可以购买的游戏数量。
请微软远离!
这可能是他们的想法,为了游戏机而损害个人电脑。
当时他们已经使用 GFWL 和 DX10 来提高 Xbox 360 的销量。或者至少有很多理由认为他们是故意这样做的。只是奇怪的是,在 Xbox 360 之后推出的 directx 是一个巨大的失败,就像 Windows 8 一样,你知道当他们试图将我们所有人转移到平板电脑/触摸设备时。
他们一开始是如何支持 PC 的《战争机器 1》或第一个光环(这个优化得相当不错),然后他们开始不再为 PC 做这些,或者做像《光环 2》这样可笑的移植。
你只需要看到与非 GFWL 游戏相比,所有 GFWL 游戏的玩家数量也迅速下降。
如果你看到它对带有 GFWL 标志的游戏造成了多大的损害,以及他们的认证过程如何削弱了游戏的制作周期,以及发布后也必须对补丁进行认证;你只是不让它这样毫无目的地这么多年。
它已经是一个很棒的游戏平台,我们有 Steam。
别管它了,微软……你不知道自己在做什么,GFWL 的嘲讽就证明了这一点。