帝国时代在线内容的制作成本太高,而且对玩家来说太稀少

帝国时代在线内容的制作成本太高,而且对玩家来说太稀少

微软工作室执行制片人凯文·佩里表示,《帝国时代 Online》的制作模式存在问题。在 GDC Europe 的一次演讲中,他表示没有提供足够的内容,但内容制作成本太高。

帝国时代在线花了一年多的时间才开发出来停止了以及团队的大部分成员下岗。回想起来,微软工作室执行制片人凯文·佩里表示,商业和制作模式从一开始就存在缺陷。

在 2013 年 GDC Europe 演讲中多边形,佩里表示,它推出时没有提供“足够的东西”,并且缺少流行的小冲突模式等关键功能。最重要的是,他表示软启动这款游戏是一个错误,因为它是基于热门系列而设计的,“你只能得到一次口碑”。

然而,对游戏影响最严重的是商业模式。佩里表示,20 美元的内容价格对于休闲玩家来说太高了,无法参与其中,而且它推出时的可购买内容总体价值为 75 美元。这意味着鲸鱼——免费游戏通常依赖的大手笔支出者——实际上有支出上限。随后内容价格降至 10 美元,这传达了一个信息:“这些内容的价值并不高,”佩里说。

“现有的玩家已经完成了我们必须提供的一切,至少是他们想玩我们必须提供的一切,并且想要更深入的体验,”佩里说。 “他们想要更多的润色,更多的内容。不幸的是,我真正意识到我正在治疗错误的伤口。需要修复的商业模式并不是大问题;生产模式才是大问题内容本身的创建成本太高。”