Firaxis 的阿纳达·古普塔 (Anada Gupta) 表示,《XCOM》已经探索了人类故事的深度,但将视角转向外星人需要的不仅仅是用外星人单位替换人类单位。
和XCOM:未知敌人去年和即将到来的一年都取得了良好的成绩内部敌人在资料片中,《XCOM》系列深入探讨了人类战斗的深度,甚至融入了一些外星科技。下一个合乎逻辑的步骤似乎是从外星人的角度向我们展示这场战争,但 Firaxis 的阿纳达·古普塔 (Anada Gupta) 表示,事情比看起来要复杂得多。主要是因为他不想简单地用外星部件替换人类部件。
“比如说,谁是外星人的中央指挥部?实际上我认为《星际争霸》在《虫群之心》中就成了这个问题的受害者,”古普塔说道。石头、纸、霰弹枪。 “你有一个讲英语、英国口音的触手女人,她会和你谈论一些东西。虫族似乎不再那么顽固了。他们看起来不像是一支巨大的、不可阻挡的力量,而更像是一个指挥官、一艘船和一个他们很像我们,只是有一群宠物。”
他承认他们自己打破了这条规则,在最后的任务中让外星人与玩家交谈。但他说,要真正准确地代表外星蜂巢思维,他们必须从一开始就重新思考底层的游戏系统。他引用了FPS异形大战铁血战士2作为以更“陌生”的方式传达目标的一个很好的例子。 “《异形大战铁血战士 2》的制作非常困难,而且高度依赖审美,”他说。 “所以我认为我们没有那么好的途径。”
古普塔确实指出,外星人的视角将允许一个未充分利用的即兴发挥:从局外人的角度来看,人类是彻头彻尾的可怕。 “这就像,‘人类可以失去肢体而不会死亡!’所有这些事情我们都认为是理所当然的,但外星人可能不会,”他说。 “所以我认为外星人战役的想法非常好,但它必须与我们在《幽浮:未知敌人》和《内部敌人》中的系统有很大不同。就像,这肯定是一款全新的游戏,具有非常丰富的内容。不同的方法。”
所有这一切都意味着,以外星人为主角的《XCOM》游戏如果真的问世的话,还有很长的路要走。