为什么《兄弟:两个儿子的故事》不适合合作

为什么《兄弟:两个儿子的故事》不适合合作

《兄弟:两个儿子的故事》看起来会带来很棒的合作体验,但游戏总监约瑟夫·法雷斯 (Josef Fares) 表示,这完全失去了游戏的重点。

如果你玩过兄弟:两个儿子的故事,您可能熟悉其非常规的控制方案,即使用单独的模拟控制杆控制每个兄弟。您可能会想,这非常适合合作游戏,但瑞典电影制片人和《兄弟》游戏总监约瑟夫·法雷斯会说您完全没有抓住要点。

“国内外有很多声音说,‘你应该做一款合作游戏’,但我宁愿割断自己的手也不会这样做,”法雷斯告诉我们。游戏线人。 “这个想法的整个基础是,你用左手与哥哥联系,用右手与弟弟联系。”

Fares 补充道,许多谜题都经过了调整,以适应游戏的控制方案,其设计既是为了舒适,也是为了挑战。 “例如,一个很好的例子是绳索序列或当你携带一根圆木时。另一个例子,当你自己系鞋带时,你会感觉很舒服。如果你和别人一起系鞋带,就会感觉有点不舒服。”很奇怪,这就是我们处理这款游戏的方式,对我来说,玩家控制两个角色非常非常重要。”

事实证明,兄弟对新玩家来说更容易。 Fares 指出,Starbreeze 对新玩家和缺乏经验的玩家进行了早期测试,并且他们根据 Brothers 的控制进行了调整,而不是平均 FPS 控制方案。 Fares 将其归因于游戏的摄像头,这表明两兄弟始终占据同一屏幕。

兄弟:两个儿子的故事现已上市在 Xbox 360、PS3 和 PC 上。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?