Outlast:您的问题已得到解答

十月是一年中恐怖游戏的最佳时间。这也是联系 Red Barrels 的最佳时机,Red Barrels 是热门恐怖游戏《Outlast》的幕后制作团队,并向工作人员和 Chatty 询问一些问题。

十月是开始考虑那些会让你脊背发凉的游戏的最佳月份。现在是时候考虑一​​下可以在关灯、打开窗户的情况下玩的游戏了。是时候寻找能让你在床底下颤抖的游戏了。

2013 年一款自豪地挥舞着恐怖旗帜的游戏是生存,来自 Red Barrels 团队。在《逃生》中,记者迈尔斯·厄普舒尔调查了一所奇怪的收容所,却发现了他从未见过的恐怖景象。游戏获得了双方的一致好评批评家以及我们自己的 Shacknews 的成员健谈社区。因此,现在似乎是联系 Red Barrels 联合创始人 Philippe Morin 并提出一些问题的最佳时机。

Shacknews:该团队由行业资深人士组成,他们曾开发过许多 AAA 游戏。是什么让您想进入独立游戏领域?

菲利普·莫兰:我们正在 EA 蒙特利尔合作开发一个新 IP,但我们的项目被取消了。我们意识到我们都想要同一件事:更多的独立性。我们也厌倦了在会议上花费和浪费大量时间。我们都是喜欢亲力亲为的开发人员,因此我们认为以小团队创办一家新公司对我们来说是正确的道路。

你是如何想到《Outlast》这个概念的?是什么让你想要创造一种(从各方面来说)不同类型的恐怖游戏?

我们很快决定要做一款恐怖游戏。大卫和我试图说服育碧管理层让我们制作一款,但没有成功。 Red Barrels 的联合创始人之一 Hugo 向我们发送了 Chris Cunningham 的一段视频,名为橡胶约翰尼。它为我们提供了使用夜视的想法以及我们想要在游戏中采取的总体方向

是什么特别帮助激发了游戏角色和设定的灵感?在创作这个故事时,您研究了哪些现实生活中的刑事案件和庇护所?

我们对回形针行动、MkUltra 计划以及历史上患者和囚犯被用来进行不道德实验的频率进行了大量研究。对于患者,我们与科学顾问(Thwacke)合作,他们向我们提供了现实生活中的连环杀手和犯罪精神病人的报告和简历。我们的一些患者深受这些真实人物的启发。

您认为《Outlast》与其他恐怖游戏有何不同?对你来说,什么让它成为真正的生存恐怖体验?

我们试图创造一种体验,让人们回到小时候面对未知、害怕黑暗和无能为力的感觉。我们认为,如果我们能够实现这一点,那么玩家将体验到真正的生存恐怖游戏。

你是如何创作迈尔斯这个角色的?你想确保他具有哪些特征?

因为我们不想在游戏中出现任何战斗,并且我们需要使用夜视的理由,所以我们认为记者非常适合,因为你不会指望他接受战斗训练,而且他有理由这样做携带摄像机。

受人尊敬的 Shacknews Chatty 社区的多位成员也提出了一些自己的问题。

ajvitaly:《Outlast》有没有从哪些特定游戏中汲取灵感?

我们从《失忆症:黑暗后裔》、《克苏鲁的呼唤》、《半条命》、《镜之边缘》、《谴责》等游戏中汲取灵感。

Unleashed:《Outlast》开发了多长时间?您的团队有多大?游戏的开发是否需要外包?

生产持续了一年。我们有 10 名全职员工,还有声音、音乐和剧本的承包商。

shred.:有没有计划将游戏的引擎应用到不同场景的恐怖游戏中?

该游戏是用虚幻引擎 3 制作的。我们将《Outlast》视为一个系列,但我们认为只要我们保留游戏的核心和支柱,设置和角色就可以改变。

Milleh:您是否考虑过在未来实现 Oculus Rift 支持?

是的,一旦我们完成了这个工作,我们就会进一步研究这个问题PS4版逃生。

ajvitaly,CrustaR:您未来的计划是什么? 《Outlast》有续集计划吗?

我们目前专注于 PS4 版本,但我们正在探索扩展包和续集的想法。

Outlast 现已推出个人电脑。 PS4版本即将推出。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?