魔兽世界的另一个资料片已经揭晓。 《德拉诺之王》“将玩家送往德拉诺的野蛮世界,强大的家园......
魔兽世界的另一个资料片已经揭晓。 《德拉诺之王》“将玩家送往德拉诺的野蛮世界,这里是强大兽人的家园,也是神秘德莱尼人的避风港,与《魔兽争霸》残酷过去的传奇人物并肩作战。”
也许新资料片最值得注意的功能之一就是能够立即将一个角色升级到 90 级,这样任何人都可以加入德拉诺,而不会感觉自己像个 n00b。该资料片还将等级上限提升至 100 级,为玩家收获 XP 提供了新的理由。
正如预期的那样,资料片将引入新的区域、地下城、团队副本、场景、战场等等。暴雪也承诺寻求改进。最后,《德拉诺之王》还将引入“全面修改的玩家角色模型和动画”,使游戏看起来比以前更好。您可以在这个新预告片中看到他们努力的成果:
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
暴雪嘉年华今天开始了吗?如果没有,他们应该让人们首先看到它。
暴雪嘉年华确实在今天开始了。这就是为什么今天所有与暴雪相关的新闻。 :p
再加上新的兽人模型看起来不错..嗯嗯嗯我的意志力很失败哈哈!
更新一下,让 4-6 个月的磨练时间重新升级怎么样?将所有 XP 削减 90%。做到这一点,以便当您真正获得级别时。您实际上会享受并了解故事情节。当我开始大灾变并在三周内达到 80 级时,我感到很震惊。我记得每天花 16 个小时在 vanilla 上,最后在 5 个月内达到了 60 个小时。
这家伙的名字叫Griffonwing。他是认真的。
如果你在 5 个月内每天花 16 个小时才能在普通版中达到 60 小时,那你就完蛋了。
练级不是目标,至少对我来说不是。你把挑战和烦恼混为一谈了。
这并不比永远打磨突袭装备更好或更坏的目标。人们只是喜欢游戏的不同部分。我个人碰巧认为《魔兽世界》1.0 的升级/探索方面是我在电子游戏中经历过的最好的时光,而随后的扩展在很大程度上用一种非常平淡的“史诗故事”来交换这种冒险感。弧”,往往会变得非常平坦。
《魔兽世界》需要更少的故事,更多地强调有趣的游戏世界。
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等等,在一个区域徘徊几个小时一遍又一遍地杀死相同的敌人如何帮助你享受这个故事?在你杀死第 3000 只巨型蜘蛛后,是否会有一个人出现并开始为你朗读王国的历史,就像一本有声读物一样?
你的记忆力有问题。我从第一天开始玩,13 天就达到了 60 级。
没有人能达到他们的水平。你无法失去经验值或返回关卡
以前您必须在雪地里双向上坡吗?
我也很怀念原版《魔兽世界》,但我们还是现实点吧。这个游戏已经有9年历史了。基地的很大一部分已经存在了很长时间,并且非常熟悉过去的研磨情况。如果人们还没有倾向于关注这样的事情,你就不能强迫他们喜欢这个故事。
我总是扮演坦克。我想回到 WotLK 带来的坦克和打屁股英雄。 TBC 很出色,但说实话,我不想学习 no0bs 如何/何时/什么 CC。
想念我的DK...
出于某种原因……一开始的那句话让我很恼火……听起来像是愚蠢的伪哲学废话。对我来说,感觉这是为年轻观众准备的,给他们留下深刻的印象,吸引他们进入这个世界,这就是传说。
我认为这是错误的做法。
相反,暴雪应该写一些更成熟、更可信的东西,一些真正能让成年人感兴趣的东西。年轻人会跟随成年人。他们一开始可能不理解,但最终他们会理解,这会让他们以后变得更酷。与此同时,我不会因为愚蠢的伪哲学废话而恼火,这让我能够更加享受游戏。
观看像《星球大战》(原三部曲)这样的经典作品,我不觉得有任何传说或哲学被强行塞进观众的喉咙,或者以一种糟糕的方式呈现。我认为这有助于观众更加欣赏它,因为如果他们在年轻时第一次看到它,他们可能无法理解这一切,但随着年龄的增长,当他们注意到并学习新事物时,他们可以更加享受这种体验。
你们对它和/或《魔兽世界》的总体风格有何看法?也许魔兽世界一直都是这样,只是我没有注意到?
难道就没有传说他们不会为了一美元而屠宰吗?
我以为在燃烧军团出现并腐蚀他们之前,老派部落应该是一个“和平的、萨满教的民族”?
什么是嘶嘶声?
另外,他们现在使用游戏内动画来展示游戏吗?我猜预渲染太贵了。
故事讲述的是,加罗什回到德拉诺是为了阻止他们被燃烧军团腐蚀,但他自己却煽动他们对抗艾泽拉斯。