Telltale 解释了它如何兼顾多个项目

Telltale 发行副总裁 Steve Allison 表示,尽管他们有很多游戏正在开发中,但他们可以通过根据需要更换动画师和开发人员来处理工作量。

Telltale 令我们惊讶的是,没有今年的 VGX 大奖上发布了新系列,使他们正在开发的游戏总数达到四款。对于一个小型工作室来说,这是一个繁重的工作,但出版高级副总裁史蒂夫·艾利森表示,工作室的核心结构将帮助他们管理工作量。

“这里的团队概念并不一定存在,”艾利森说道。多边形。 “我们有一些小组负责某些事情,例如搭建布景或动画场景,还有一个领导团队,由制片人控制人员,由导演指导剧集。这里不存在让四个团队处理四件不同事情的想法。我们制作游戏的方式与他们制作游戏的方式、情节性质以及他们像电视节目一样的方式不一样,这不是 50 个人在 18 个月内开发同一款游戏。”

他说,虽然导演可能会留在一个项目上,但动画师和开发人员可能会根据需要在项目之间来回切换。 “我们做事的方式以及我们从结构角度设计的方式并不是每个人都同意,”他说。 “但是我们在这些系列中做任何事情的方式都没有妥协。”最终的目标是每年使用此模型“致力于三到四件伟大的事情”。

目前的四个项目是行尸走肉第二季,我们身边的狼、《无主之地的故事》和《权力的游戏》。