《异形:隔离》如何让一名外星人更加恐怖
《异形:隔离》开始说明为什么它不会像其他某些异形游戏那样,首先是它更聪明、更致命的异形。
下一个外星人世嘉的游戏采用了与去年截然不同的方法殖民地海军陆战队。虽然你必须与成群的外星人交战,但创意大会让玩家对抗一群孤独的异形体中外星人:隔离。根据首席设计师加里·纳珀的说法,这种生物的智能行为应该足以让玩家感到恐惧。
“我们可以为外星人添加几层行为,”纳珀说电脑游戏 N。 “我们可以向关卡设计师提供一些东西,这样他们就可以以某些方式调整他的行为。因此,如果外星人在椽子上或幕后更具威胁,他们可以做一些事情让他爆发出来在某些地方发泄,然后攻击玩家——我们所说的就是这类陷阱,所以可以说他不是在‘放置陷阱’,而是他自己在埋伏。”
Napper 补充道,外星人工智能在狩猎时会运用感官,尽管可调整的难度级别将决定异形狩猎的频率。避开脚本事件而支持复杂的敌人人工智能的想法引起了测试人员的一些有趣的反应。例如,纳珀说,一个人躲在储物柜里(结果异形在几秒钟后刺穿墙壁并杀死了他),而另一个人则尝试直接接近外星人,从掩体后面向外星人扔东西,然后跑向附近的出口。它没有起作用,但确实让玩家了解了如何防御高智商的外星杀手。
“你可以找到一些东西,比如你可以用来分散外星人的注意力,或者建造一些东西来帮助你防御外星人,”纳珀补充道。 “就像我说的,所有这些事情都是外星人做出反应,然后最终从中学习的。所以,如果你能想象……我不想讲太多细节并破坏它,但想象一下你”这个空间站是为大约五千人设计的,它正处于运行的最后阶段,它有点失败,只剩下几百人了——想象一下你会在那个环境中发现和使用什么,那就是这就是我们的目标。”
《异形:隔离》将于 2019 年登陆 PC、Xbox One、PS4、Xbox 360 和 PS32014年底。
Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?