鉴于亏损,任天堂提出“新业务结构”

鉴于亏损,任天堂提出“新业务结构”

面对它的第三年面对连续亏损,任天堂社长岩田聪对公司面临的困境发表了评论。在一场出人意料的新闻发布会上,岩田聪承认自己误读了市场,并表示公司需要做出改变。

“人们利用时间的方式、他们的生活方式、他们的身份——都已经改变了,”岩田先生说。 “如果我们停留在一个地方,我们就会落伍。”

根据华尔街日报岩田聪表示,任天堂正在考虑“新的业务结构”,并可能在本月底的战略简报中提供更多细节。岩田聪会辞职吗?

“在日本,我可以成为自己的天线,但在国外,这是行不通的,”岩田说,并指出日本的销售情况比国外好。这可能会为美国任天堂打开大门,让其更加积极地为整个公司做出严肃的决策。

尽管公司最近遭遇了不幸,但任天堂还远未消亡。尽管该公司预计本财年亏损 2.4 亿美元,但仍有超过 40 亿美元的现金储备来维持运营。

Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

    • 过去几年(几十年?)他们最强劲的市场是手持设备,这就是他们需要发展的市场。他们采取了一些小步骤,让自己的家用游戏机更像带有 WiiU 的 DS,但他们需要全力以赴,制造一台既便携又可以在家中连接以供大屏幕使用的机器。不要在专用家用游戏机上浪费时间和金钱,因为它在功能和安装基础方面永远无法赶上索尼和微软的机器。只专注于一台机器,但使其适用于多个市场;日本公共交通的便携性和美国家庭的简单电视连接。

      • 当然,人们说任天堂的真正威胁是智能手机和平板电脑。完全转向手持设备对他们来说可能是危险的。

        • 我认为我们不会看到移动开发者瞄准基于精确控制的游戏。是的,iPhone 等设备上有类似控制器的附加组件,但它们会流行起来吗?至少在可预见的未来,任天堂可能会垄断硬核便携式游戏市场。

        • 我想说这是两年前的事实。

          我认为最近有大量的人拿起他们的手持游戏机,尽管手机放在口袋里。

          越来越明显的是,虽然触摸设备可以提供游戏体验,但它们无法提供与带有控制器的设备相同的游戏体验。

        • 即使手机不构成威胁,完全转向手持设备也会很糟糕。我想要我的完整控制台马里奥(和其他任天堂)游戏该死的。

          然而,如果下一代在连接外部电源时可以以 60fps 的速度实现 1080p,那么一定要把它放在带有电视底座的便携式设备上。如果任天堂不打算生产游戏机的话,我仍然宁愿在游戏机或 Xbox 上玩任天堂客厅游戏。

      • 任天堂在掌上游戏机和家用游戏机方面处于危险的相似境地,只是潮流还没有扭转。有大量功能更强大、更好的通用设备,以及更好的第三方开发人员支持和在线服务。任天堂的传统优势是价格和第一方游戏。在这里,他们在软件价格上有所损失(但不是最初的购买),但在输入法上获得了额外的胜利。但他们正在与每个人越来越总是/必须拥有的设备作斗争,然后需要说服他们用第二个电池寿命较差且软件昂贵的设备来增强它。人们已经证明他们很乐意通过基于触摸的手机游戏来消磨时间,因此即使基于控制器的游戏更好,如果触摸版本足够好,免费并且可以在他们已有的设备上运行,那么任天堂也有一个硬卖。每个人都看到了智能手机的利润并想进入这个市场。过去 5 年多来,任天堂在手持设备上赚了很多钱,但在当前的市场趋势下,很少有人真正愿意冒险进入该市场。当索尼第一次尝试时,这已经是值得怀疑的了,现在回想起来,他们永远不会这样做。

      • 这会让我非常兴奋。我想知道未来是否有可能将 WiiU 盒子和 WiiU 平板电脑结合到一台设备中,并且足够轻,仍然实用。

    • 许可软件、退出控制台、跨现有许可为遗留库构建子模型、积极进行 3ds 开发、利用新 IP 承担风险、解雇所有营销部门人员、从朋友代码发展而来

      • 这将解决他们的大部分问题。如果他们允许其便携式设备运行 Android 应用程序,则可加倍积分

      • 这是一个完美的策略,但我敢打赌,骄傲会让他们无法忍受它。

      • 这对游戏玩家来说太糟糕了。我们想要一个有竞争力的任天堂,就像我们想要一个有竞争力的索尼和有竞争力的微软一样。

        • 自 SNES 以来,我们还没有出现过具有竞争力的任天堂。

          • 我猜这取决于你在看什么。他们的掌上电脑一直是他们的杀手锏,而 Wii 对他们来说是一座金矿,可能是因为它不是其他公司的直接竞争对手。

                • 嗯,现在我们正在讨论任天堂的策略,所以我认为它很合适。

      • 那么世嘉基本上做了什么?但世嘉在管理其知识产权方面做得并不好。但是,这甚至在退出硬件业务之前就已经发生了。而且,任天堂还有更多更好的IP可以合作。

        • 世嘉特别是在被萨米活活吃掉之后,自从他们在 Dreamcast 后退出后,游戏就变得相当糟糕。

          他们自己的游戏大多很糟糕,尤其是索尼克游戏,其他游戏也只是旧IP的移植等等。他们制作、出版的很多东西都还可以。

          如果任天堂停止生产游戏机,对游戏业来说将是非常糟糕的。 3DS 和 Wii U 都是很棒的设备。

          Wii 上也有一些很棒的游戏,不仅是任天堂的,还有其他公司的,《Madworld》、《潘多拉之塔》、《Xenoblade Chronicles》、《Fatal Frame 4》(可耻的是不是在西方国家,这只是在日本发行,这真是一个令人惊叹的游戏)

          说实话,任天堂应该为 Wii U 制作《致命框架 5》,并在西方国家为 Wii U 发布《致命框架 4》作为高分辨率移植版。至少自从他们发布了 3DS 版 Spirit Camera 以来,他们就没有忘记这个系列。

        • 99 美分即可进入世界 2 或重做相同的关卡,磨出星星即可免费解锁。

            • 这就是大众游戏的发展方向,如果他们希望变得更加现代化而不被落在后面,他们完全可以走这条路。

    • “在日本,我可以成为自己的天线,但在国外,这是行不通的,”再见雷吉:(

    • 你知道,即使销售放缓,我仍然想知道任天堂是否真的对冲了他们的研发赌注,这样主要的 cpu/gpu 设计就不会花费那么多钱,因为它主要基于 Wii。他们大部分时间都花在重新设计控制台的控制/直接交互方面。我可以看到业务模型的明确案例,该模型只需要对核心组件进行较小的增强,然后允许您迭代输入 - 这意味着具有不同类型控制机制的发布系统。这个结果还没有那么好,但如果我接近的话,这可能意味着任天堂可以改进新的输入方案并在一年左右的时间内发布新的游戏机。是的,这可能会破坏他们的市场,但考虑到 U 平板电脑的设计,即使新系统使用完全不同的输入控制器,也很有可能向后兼容新系统。

    • 归根结底,这是关于游戏玩家的游戏。您可以让控制台执行其他操作,但您只是在构建一台封闭的 PC。他们应该 1) 将他们的旧目录放在一堆平台上,因为现在的一切都可以运行它,2) 努力将他们的现代产品带到 PC、微软和索尼。我确信后两者愿意为独占期支付额外费用。

    • 把岩田除掉,让这艘船调转方向。这就是你的商业计划。

    • 他们需要修复他们的营销部门。不像以前那样做得不够。还记得原版游戏《塞尔达传说》的紧凑广告吗?那是任天堂。直接还不够。我正在与一位微软代表交谈,他承认像任天堂一样,他们在营销 Win 8、XB1 以及 Lync 和 Skydrive 等产品方面做得非常糟糕。这不是硬件。他们有很多游戏。开始效仿 Steam 和索尼在游戏销售方面所做的事情。任天堂几乎从来不做像 Steam 夏季特卖、PS4 14 特卖等这样的促销活动。

    • 构建一些在技术上与其他控制台相当的硬件怎么样?这将是一个很好的第一步。

      • 我认为控制台很好,游戏手柄的实现也很棒,但启动不佳。
        Wii U 应该在 2014 年秋季甚至 2015 年发布。

        整个 2012 年,索尼和微软下一代游戏的传闻不断。游戏玩家将钱投入到令人惊叹的游戏机游戏中。出版商正在加紧开发下一代产品。 PS4 于 2013 年 2 月正式发布,我认为 Xbone 也在 5 月发布。现在,玩家们正在为 2013 年秋季存钱。

        在这一点上,我认为任天堂要么可以在 Wii U 上对所有第一方游戏变得非常激进,同时也可以降低价格。或者他们放弃 Wii U 并再次进入高端市场,但处于 PS4 和 Xbones 游戏机的中间,这肯定会引起很大的轰动。与索尼和微软相比,他们无法发布低端游戏机,因为 Wii U 已经是这样了。我想第三种选择是放弃游戏机市场并追逐掌上游戏机,但这是另一个极其激进的市场。也许比游戏机还要多。

      • 色情是现在唯一可以拯救它的东西。今晚与 weVibe 4 和 Wii U 合作,操我?

      • 我妈妈最初认为这就像为原来的 Wii 升级操作系统一样。

      • 如果不了解上下文,很难知道有关智能手机的引用意味着什么。

        • 这句话包含了大量的背景信息以及他们讨论的其他内容和他们的业务成果。他们需要认真地重新评估当前的业务模式以及如何根据该模式执行。他们似乎正在慢慢认识到这一点,因为即使没有竞争,他们希望 Wii U 销量神奇好转的愿望也未能实现。

          • 你的权利。这就像有人问他们是否打算转向移动设备,但他们礼貌地拒绝了。

      • 他们应该取代岩田聪。他把船沉入了他的蓝海战略的底部。

    • 我已经有一段时间没有打开 Wii U 了。我想要《马里奥》游戏,但后来 Xbox 游戏出来了,我一直没有时间玩。 Wii U 的菜单/界面看起来太便宜了,而且又慢又糟糕。任天堂让我伤心。

    • 价格!!! 199 美元。它需要与上一代游戏机竞争。如今,美国人很穷,他们正在购买更便宜的任天堂机器来满足任天堂的需求。

    • 我认为任天堂主题公园就是银行里的钱。别管我,只是闲聊而已。

    • -> 继续 Wii U 开发。积极开发功能丰富的 8 核 Wii U,并给它一个更好的名字。
      -> E3 大幅下调 Wii U 价格
      -> 继续3DS业务
      -> 专注于免费的适用于 iOS 和 Android 的智能手机/平板电脑应用程序。确保玩这些游戏的奖励与大量 3DS 和 Wii U 解锁和扩展游戏功能相结合。
      -> 发布可收藏的 Pokemon 玩偶,用于一款不错的 Wii U Pokemon 游戏

      就我个人而言,我不希望任天堂退出硬件业务。然而,如果他们这样做的话……Wii U 游戏手柄就太棒了。我不知道他们是否会与 Valve 或索尼合作,但我可以看到他们这样做,而不是以任何方式讨好微软(也许他们会这么做)。如果看到 Wii U 游戏手柄被重新包装并作为连接 PS4 和/或 Steambox 的东西出售,我不会感到惊讶。坦率地说,我认为这种可能性对任天堂来说是明显的胜利。自私地说,我很想通过 Wii U 游戏手柄来玩我的 Steam 库。它已经以某种形式完成了。使其正式化并使其发生。哎呀,他们甚至可以通过这种策略退出硬件市场。

      我将停止沉思。

      • 如果微软真的决定出售 Xbox 部门,任天堂可能会收购它。但这是一些奇怪的粉丝的白日梦。虽然我不认为这种情况会发生,但一切皆有可能(尽管可能性不大)。

      • 天哪。如果任天堂制作一款《Skylanders/Infinity》风格的《口袋妖怪》游戏,它只会印钞票。

    • 现在这就是我希望从任天堂听到的消息。我不在乎那是什么,但他们似乎正在从沉睡中醒来。让我们看看会发生什么。

    • 就像我在上届 E3 上所说的那样,任天堂通过预览获得了动力,但由于当时没有宣布降价,未能保持这种势头。他们等降价太久了。当人们距离 PS4 和 XB1 还剩 6 个月时,它会在夏天售出更多单位。

    • 最糟糕的想法是将游戏机命名为 Wii U,一些游戏玩家确实明白了这个名字的双关语,但对于普通人来说,如果这个名字是 Wii 2,大多数行走在这个星球上的人都会更好、更清楚地知道它。他们很笨,不容易起聪明的名字。

      在西方世界将其重命名为 Wii 2,为其开展大型广告活动,与第三方人员签约以真正投资游戏手柄。 ZombiU 是如何很好地使用游戏手柄的一个很好的例子。

      还推出至少适用于 Android 和 iOS 的移动应用程序来访问 Miiverse 和合并后的 eShop,以便人们可以远程聊天并访问商店为两个系统远程购买游戏。

      还要投入一些资金,与 Jonathan Blow 和 Team Meat 等独立游戏明星签约,为你的游戏机制作游戏。

      他们仍然需要在在线帐户系统上投入更多,并取消与控制台本身绑定的帐户系统,如果人们碰巧购买了一些新的限量版版本,人们需要能够登录到另一台机器并轻松转移他们的游戏控制台并更换旧控制台。