Zenimax 正在根据游戏测试版的玩家反馈来更改《上古卷轴 Online》的元素,提供调整后的开局并对游戏的战斗系统进行一些更改。
上古卷轴在线预计将于4 月 4 日。随着大日子的临近,Zenimax Online 正在认真听取游戏测试版中玩家的反馈,并对冒险的开放时间和游戏的一些战斗进行一些调整。
《上古卷轴 Online》的最新条目表示:“虽然调查显示,玩家在进步过程中确实很喜欢这款游戏,尤其是在 10 级之后,但我们从你们中的一些人那里得知,游戏一开始就让你感觉过于受限。”博客。 “这款游戏最初是这样设计的,这样新玩家就不会不知所措,并且可以在应对更具挑战性的情况之前学习游戏。但由于《ESO》是关于选择的,因此我们根据测试版对游戏的开放时间进行了调整反馈 退出冷港修改后的、更精简的教程后,新角色现在会在各自联盟的第一个主要城市中醒来,而不是被迫穿过起始岛屿,因此我们正在调整这些城市周围的等级曲线。你将有很多事情要做和发现如果您想回去体验这些岛屿(已重新升级以提供常规内容体验),那么您可以选择,但喜欢的玩家可以开始探索。泰姆瑞尔的其余部分。”
在发布之前,战斗也会发生一些变化。最值得注意的是,NPC 角色现在会发生碰撞,这意味着你将无法直接穿过尸体。这被吹捧为“经常要求”的功能,做出的改变是为了让战斗感觉“更充实”。
Zenimax 还预计 ESO 开幕周的需求量将会很大。考虑到这一点,开发人员正在添加额外的溢出服务器,以防需求高于预期。虽然溢出服务器是临时的,不允许 PvP 或公会访问,但在溢出服务器中获得的任何东西在返回主服务器后都将保留在你的角色中。
Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?