幻想曲:音乐进化预览:动态二重唱
Harmonix 透露了《Fantasia: Music Evolved》的一些新细节,包括五首新曲目、新的可探索区域和两人竞争模式。 Shacknews 受邀在今年的游戏开发者大会上检查这些新功能。
当和谐首先宣布即将推出的微软游戏机独占音乐游戏,幻想曲:音乐进化,我的一部分想知道如何摇滚乐队和舞蹈中心创作者将能够捕捉迪士尼原创电影所营造的奇妙氛围。毕竟,幻想曲让我想起夸张的动画,其不拘一格的配乐增强了这一点。它让我想到艺术和音乐创造力。九个月后,Harmonix 公布了其 Kinect 控制游戏的新细节,展示了单独或与朋友一起锻炼创造力的一些新方法。
在上周的私人演示中游戏开发者大会、Harmonix 和迪士尼互动邀请 Shacknews 来看看《幻想曲》中一些之前未公开的元素。除了展示新的可探索区域之外,Harmonix 还展示了游戏的两人模式如何运作,然后带我上来尝试一下。
Fantasia 已经收录了 30 多首授权曲目,Harmonix 还发布了另外 5 首曲目。这些曲目包括:
- 大卫·鲍伊 - Ziggy Stardust
- 安东尼·德沃夏克 - 新世界第九交响曲
- 洛德 - 皇家队
- 妮琪·米娜 - 超级贝斯
- 白色条纹 - 七国军
Harmonix 还推出了一个名为“The Hollow”的新探索区域。类似于避风港在 Harmonix 之前透露的区域中,玩家必须探索这片静止荒野的各个角落,并使用 Kinect 控制来创作新音乐。可探索的环境包含隐藏的魔法碎片,有助于赋予它生命。其中一些可以在表演歌曲后解锁,但其他的则可以在森林中隐藏的石窟中找到。例如,一个隐藏区域有一张蘑菇床,需要玩家从蘑菇中拉出声音。另一个场景是一只麋鹿从背景中弹出,玩家必须完成 Kinect 序列才能用鹿角制作烛台。
与我上次在去年动漫展上尝试《Fantasia》时相比,实际歌曲的表演似乎有了很大的进步。歌曲现在具有更直接的乐器选择,允许玩家更多地转向一种歌曲风格或创建各种流派的折衷组合。背景也会受到歌曲选择的影响。创作咒语也会在歌曲中弹出,让玩家可以使用 Kinect 控件来创建歌曲循环、新旋律或额外的节拍。这些序列还可以打开隐藏混音的大门,这将有助于以新的方式播放歌曲。
经过快速演示后,是时候进入 Fantasia 的双人玩家模式了,首先两名玩家在 Kinect 传感器前握手。歌曲的演奏方式与游戏的单人游戏类似,但有一些显着的差异。每个玩家必须对与其颜色相对应的音符做出反应。虽然大多数音符都是分开的,但在很多情况下,音符都会具有两种颜色,并且需要两个玩家同时敲击。这是一个非常巧妙的想法,让特别优秀的球员看起来几乎是经过精心设计的。某些序列中的团队合作也很关键,因为两名玩家都必须参与才能解锁某些组合咒语。如前所述,作曲咒语间奏允许两名玩家影响音乐曲目。这里唯一的缺点是,如果任何一个演奏者继续移动,作曲咒语将无限地持续下去,当我突然控制钢琴循环超过一分钟时,我注意到了这一点。两名演奏者必须完全停下来才能让歌曲继续进行,这一点并不总是很明确。
尽管两名玩家可能会在某些时刻一起工作,但这种两人模式确实是一种竞争。在各个序列中得分最高的人可以选择下一个音乐部分。就《Ziggy Stardust》而言,这是一场激烈的竞争,看谁会选择原创作品、爵士乐或自动调音鲍伊。最后,游戏会计算一些最终奖金来确定获胜者。
花样年的发展似乎正朝着积极的方向发展。新功能和双人游戏模式都很好看,但让我对这款游戏感到鼓舞的是,我在 Kinect 外围设备本身上遇到了一些小问题。虽然传感器在去年动漫展上读取我的动作时遇到了很多困难,但我最近在 GDC 上与 Fantasia 的较量几乎在各个方面都有了进步。我确实经历过一些时刻,传感器没有读取到我的手的挥动,但在大多数情况下,我对我古怪的挥舞手臂没有任何问题。
《Fantasia: Music Evolved》的发行日期尚未确定,但 Harmonix 和 Disney Interactive 希望在今年晚些时候为 Xbox One 和 Xbox 360 做好准备。