Snowdrop 引擎如何让《全境封锁》中的纽约栩栩如生

Massive Entertainment 品牌艺术总监罗德里戈·科尔特斯 (Rodrigo Cortes) 讨论了 Snowdrop 引擎及其增强《汤姆克兰西:全境封锁》的方式,同时还花了一些时间谈论了游戏的纽约背景。

Massive Entertainment 为其新的 Snowdrop 引擎制定了宏伟的计划,并已在之前的文章中展示过拖车为了汤姆克兰西:全境封锁。 Massive 的品牌艺术总监 Rodrigo Cortes 最近带着 Snowdrop 引擎前往今年的游戏开发者大会,讨论如何在即将推出的育碧游戏中使用该引擎,同时还讨论了其纽约背景。

Massive 品牌艺术总监罗德里戈·科尔特斯 (Rodrigo Cortes) 表示:“最重要的事情之一是我们想要完全沉浸其中”玩家中心电视。 “这就像我们玩游戏时的口头禅。沉浸感对我们来说非常重要。”

Cortes 详细介绍了《全境封锁》动画和灯光的保真度,并指出它为游戏的 RPG 体验带来了多大的提升。在继续谈论《全境封锁》对反乌托邦大苹果的诠释之前,他还讨论了完全真实的 3D 用户界面。

“我们知道我们想要去纽约,”科尔特斯补充道。 “它以纽约和曼哈顿以及更多的市中心地区为基础,我们想做一些尽可能现实的事情,同时,它需要有趣。所以我们在那里做了一些创造性的选择,所以它有效与游戏玩法一样,但同时,它具有与您期望的纽约相同的规模和保真度,从街道、标志、商店的所有细节来看。当谈到你在窗户里面看到的东西时生活还在吗……所有这一切都是我们需要能够创造的。”

要了解有关 Snowdrop 引擎及其对全境封锁的意义的更多信息,请观看下面的完整视频。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?