《最后生还者》创意总监表示移植到 PS4 是“地狱”

《最后生还者》创意总监 Neil Druckmann 解释了为什么将游戏从 PS3 移植到 PS4 比您想象的要困难。

最后的我们得到一个游戏机4即使没有大量的泄密和谣言,这个版本也没有那么令人意外。但仅仅因为这个想法看起来很明显并不意味着这条路很容易。创意总监尼尔·德鲁克曼 (Neil Druckmann) 最近以一些意想不到的方式描述了这项任务的艰巨性。

“我希望我们有一个类似于‘打开 PS4 模式’的按钮,但没有,”德鲁克曼说道边缘。 “我们以为那是地狱,结果确实是地狱。只是在屏幕上显示一张图像,即使是质量较差的图像,阴影被破坏,灯光被破坏,并且每 30 秒就会崩溃……这需要很长时间。这些工程师都是业内最优秀的工程师,他们专门针对 PS3 的 SPU 对游戏进行了如此多的优化。它是在二进制级别上进行优化的,但是在将这些内容转移到[PS4]之后,您必须返回到高级别,确保[游戏]系统完好无损,然后再次优化。”

他说,即使在优化之后,也必须运行这两个版本,以确保在此过程中没有任何问题。这项任务最终超出了最初的规模,从几个程序员修改这个想法到“重要的编程人员”将所有内容移植过来。德鲁克曼表示,团队非常小心地保留了一切,这意味着他们没有特意调整原版中被删除的东西。

“我想到了星球大战。我更喜欢原版剪辑和汉·索罗先开枪,”他说。“我对那个剪辑有如此多的依恋,以至于对话中的任何变化,甚至是即时游戏的变化,[意味着] 它的某些东西感觉如此不同,以至于在我看来它变得低劣。这只是主观的,但说“我们已经完成了”是件好事。这就是我们推出的内容,这就是最终的体验 - 现在它只是关于锁定的帧速率以及我们出色的艺术家创建的所有高分辨率纹理和资产。我想说游戏就是游戏,所以我想把它带到 PS4 上并获得相同体验的更可靠版本。”