Shack Reels:《看门狗》开发者如何将芝加哥带入生活

阵亡将士纪念日周末拉开帷幕,Shacknews 对比了《看门狗》对芝加哥的诠释与现实版风城的对比。那么开发团队是如何重建美国最大的城市之一的呢? Shacknews 最近花了一天时间与游戏开发者进行交流来找出答案。

阵亡将士纪念日周末拉开帷幕,Shacknews 报道了监察者' 的解释芝加哥与现实版的风城相比。那么开发团队是如何重建美国最大的城市之一的呢? Shacknews 最近花了一天时间与游戏开发者进行交流来找出答案。

下面的视频显示《看门狗》首席游戏设计师 Danny Belanger 和首席编剧 Kevin Shortt 解释了芝加哥市对他们的游戏意味着什么,他们两人都在这座城市的一些主要景点闲逛。

看门狗来了明天在 PC、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 3 和 Xbox 360 上。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?