WildStar 抢先体验期因 DDoS 攻击而脱轨 [更新]

《WildStar》原定于一小时前向早期购买者推出,让这些人有机会比其他人提前几天进入游戏世界。对于那些玩家(包括我们自己的伪装巨型机器人公会)来说不幸的是,WildStar 正在经历服务器问题,开发人员将矛头指向 DDoS 攻击。

更新:Carbine 承认越来越多的玩家正在寻找进入游戏的方式。开发者鼓励玩家跟踪 WildStar 上任何挥之不去的问题论坛

本事野星定于推出早期买家一小时前,让这些人有机会比其他人早几天进入游戏世界。对于那些玩家(包括我们自己的伪装巨型机器人公会)来说不幸的是,WildStar 正在经历服务器问题,开发人员将矛头指向 DDoS 攻击。

WildStar 执行制片人杰里米·加夫尼 (Jeremy Gaffney) 发布于红迪网,“我从一些人那里听说这是一次已确认的 DDOS 攻击(实时更新,可能会发生变化,战争迷雾等)。已部分处理。服务器现在正在接收一些玩家,玩家数量正在上升。忍术仍在继续。”

目前最好的建议是继续锤击。早鸟期一直持续到 WildStar 6 月 3 日正式发布为止。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?