观点:媒体如何从《最后的守护者》报道惨败中吸取教训

观点:媒体如何从《最后的守护者》报道惨败中吸取教训

周六对于游戏媒体来说是一个糟糕的夜晚,一个虚假的《最后的守护者》谣言短暂地席卷了互联网。这也是媒体中的每个人都应该回顾并花点时间从所犯的许多错误中吸取教训的夜晚。

对于那些焦急等待 Team Ico 的《最后的守护者》任何消息的人来说,周六是一个令人痛苦的过山车之夜。关于期待已久的 PS3 独占游戏的消息似乎已经传出,但消息似乎并不好。对于所有关注电子游戏的人来说,这个标题曾一度在推特上引起轰动。 “最后的守护者取消了”但几分钟后,索尼的代表强烈否认了这个故事。不仅如此,他们甚至嘲笑它。从很多方面来看,这种嘲笑是有道理的。周六对于游戏媒体来说是一个耻辱的夜晚。几乎所有的事情都是不负责任的,我只能希望这样一个令人震惊的错误能够导致每个人重新思考如何处理这些微妙的故事,包括我自己。这场灾难表明媒体的问题日益严重,这是一个与羔羊共度的夜晚新闻处理方法的类型。在搜索引擎优化数字和结果基于点击数的时代,媒体机构的首要任务已经变成了报道故事第一的而不是得到一个故事正确的。这种心态可能会导致新闻网站在与其他人确认之前先在单一来源上刊登报道。毕竟,像“最后的守护者被取消”这样的标题能够吸引眼球并获得点击。是否属实并不重要。这是一个源于保持点击量和广告浏览量的压力的环境。保持网站财务稳健的压力是非常真实的,但这不应该成为质疑诚信的行为的借口。为了充分披露,我也不能幸免。当看到推特上对 IGN 的报道反应热烈时,我的第一反应是尽快让这个故事流传开来,然后再去核实。当我发现这个故事是假的时,我立即将其从网站上撤下,并感到极大的个人耻辱。是的,我完全承认,在确保我写对了之前先讲故事的压力让我崩溃了。这是一个我非常后悔的错误,我发誓不再犯这个错误。可悲的是,另一个问题很快就出现了。突然,其他网站开始刊登标题为“最后的守护者取消,索尼否认”的报道,并在索尼的谴责旁边附上虚假报道。这本身就是一种不诚实的做法。索尼一发出坚决的矛盾,就再也没有什么可报道的了。官方有过故事。相反,头条新闻从一场比赛被取消变成了对公然虚假谣言的否认。媒体从报道新闻变成了新闻,这种情况不应该发生。读者们已经谴责了这种行为,他们这样做是绝对正确的。作为记者/记者/作家/无论什么人,我们的集体责任之一就是如实报道新闻。没有人是完美的,错误是会发生的。我的愤怒并不完全源于这个虚假故事,而主要源于其后果。对于原来的虚假故事,只要它存在(与原始标题一样)保留在网站上,而其他网站用自己的误导性标题链接到该故事,则是完全不诚实的。

周六,媒体太快地宣布这场比赛取消了

在我从事作家工作的这些年里,我很幸运能在业内最优秀的一些人手下工作。其中一位是《Shacknews》前主编 Garnett Lee,他在《周末确认》的最后一集中教给了我职业生涯中最重要的一课。这个教训是,读者完全有权让媒体保持诚实,并在事情变得可疑时质疑整个过程。优秀的媒体人希望他们的读者保持诚实,因为没有读者,媒体就是一个毫无价值的机构。我写这篇文章的目的不是故意叫醒任何人,而是指出一种令人不安的趋势,并开始朝着不同的方向努力,以消除这种欺骗行为。周六,读者们纷纷发声,嘲笑游戏媒体的报道大错特错。此后,IGN 发布了全面道歉,IGN 主编 Steve Butts 对虚假报道承担全部责任。一切似乎都是宽恕从各个方面来看,看起来每个人都准备好继续前进。但这一集对于目前从事媒体工作或有志进入媒体的任何人来说都是一次学习经历。有一个非常真实的原因可以解释为什么一部分游戏玩家(例如越来越多的 NeoGAF 海报)本质上不信任游戏媒体。像周六这样的夜晚只会加剧这种不信任。是时候检查周六所采用的报道策略并将其抛在脑后了。通过以正确的方式处理故事,媒体可以成为一个积极的机构,一个值得读者信任并且可以自豪的机构。
免责声明:本文中表达的观点仅代表作者,不一定反映 Shacknews 及其工作人员的观点。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?